miércoles, diciembre 30, 2020

Age of Fantasy: reglamentos gratuitos

En el momento de escribir esta reseña ha pasado solo un día desde que conocí Age of Fantasy y no he podido contenerme en hablaros de ello cuanto antes.
Age of Fantasy es un conjunto de reglas creado por One Page Rules. AoF forma parte de una familia de reglas que incluye varias encarnaciones: Grimdark Future (que sería WH40K), GF Firefight (escaramuzas 40K), Age of Fantasy (batallas en orden abierto, como Saga, Dragon Rampant o AoS), AoF Skirmish (Mordheim y escaramuzas de WHFB), AoF Regiments (Warhammer) y Warfleets FTL (batallas entre naves capitales). Además de un sistema para juego sobre tablero de hexágonos y una colección de pequeños juegos que, literalmente, ocupan una página.
 
 Como decía el motor principal es el mismo, de la misma manera que los jugadores veteranos reconocen el motor GW en juegos tan diversos como WHFB, 40K, Mordheim o Necromunda. Todas las encarnaciones de Age of Fantasy y Grimdark Future tienen una extensión similar, no superior a 32 páginas y comparten el mismo espíritu de ofrecer un sistema de juego ligero, rápido y capaz de mantenerse alejado de situaciones complejas que reglas más complicadas podrían propiciar.
Podría hablaros en términos generales de todo el sistema, pero voy a aprovechar este post para centrarme en Age of Fantasy: Regiments, que ha sido el que más me ha atraído. Las mecánicas generales la podéis extrapolar a cualquiera de sus versiones.

Al descargar Age of Fantasy: Regiments nos encontramos con un reglamento de 32 páginas. En ellas las reglas básicas se extienden hasta la página 15, con las que podemos jugar perfectamente. Desde allí y hasta la página 25 tenemos las reglas avanzadas. Y el manual termina con 7 páginas de Conversiones Totales, que alteran radicalmente el manual hasta crear un juego nuevo en sí mismas.

Requisitos
- Miniaturas. Presumiblemente utilizaremos modelos de 28mm. A partir de ahí el tamaño de las peanas es flexible; básicamente el manual te indica que utilices las que tengas y listo. Pueden, incluso, utilizarse peanas escénicas con varias figuras con una serie de ajustes.
Es decir, puedes usar tus viejos ejércitos de Warhammer tal cual.
- Dados de 6 caras. 10 serían correctos, 20 sería lo ideal, y tener uno de distinto color viene muy bien.
- Cinta métrica en pulgadas.
- Superficie de juego de 180x120cm, aunque con pocos puntos se puede jugar con menos.
- Entre 5 y 10 elementos de escenografía.
- Contadores de objetivos (o piezas de escenografía que los representen). Un total de 5.
 


El Sistema
Perfiles
El perfil de las miniaturas es el siguiente:
- Nombre [Tamaño]. El nombre y número de miniaturas que componen la unidad
- Calidad. El resultado necesario para realizar ataques y chequeos de moral.
- Defensa. El resultado que has de obtener para evitar heridas.
- Equipo. Armas y otros chismes.
- Reglas Especiales. La que correspondan-
- Mejoras. Una serie de modificaciones a la que puedes someter la unidad.
- Puntos.
 
Activando y moviendo
Un punto diferencial importante con Warhammer es que en AoF las activaciones son alternas; el jugador A elije una unidad, la mueve y combate con ella, y a continuación lo hace el jugador B hasta que ambos han activado todas sus unidades y concluye el turno.
 
Los movimientos están integrados en las acciones posibles de cada unidad al ser activada. Así esta puede Aguantar, y girar hasta 180º; Avanzar, y pivotar hasta 90º en una ocasión (y disparar) moviendo 6"; Correr, puede pivotar hasta 90º al inicio de su movimiento y después mover hasta 12"; Cargar, igual que Correr, pero declarándolo para poder trabarse en combate.

Disparando
Todas las miniaturas en una unidad con armas de proyectiles puede disparar siempre que tengan línea de visión y alcancen a la unidad objetivo.
Tira 1d6 por cada atacante. Los resultados que igualen o superen su Calidad son un impacto.
El objetivo tira 1d6 por cada impacto. Cada resultado que iguale o supere su Defensa será ignorado.
Elimina tantas miniaturas como sea necesario.

Combate cuerpo a cuerpo
Todas las miniaturas en las dos primeras filas pueden combatir.
Sigue los mismos pasos que en el disparo.
La unidad enemiga puede contraatacar.
Suma el número de heridas y el total de filas completas. Quién tenga la mayor puntuación es el vencedor.

Chequeos de moral
Ya sea por perder un combate, haber sufrido muchas bajas, o alguna otra circunstancia, una unidad o personaje deberá hacer un chequeo de moral.
Tira 1d6 y compáralo con su Calidad. Si la iguala o supera habrá tenido éxito. Si falla...
... y no está en combate cuerpo a cuerpo queda Vacilante
... y ha perdido un combate cuerpo a cuerpo y tiene más de la mitad de sus integrantes originales queda Vacilante
... y ha perdido el combate estando por debajo del 50% de sus integrantes queda Desbandada y es retirada
Las unidades Vacilantes impactan siempre a seises y pierden todos los chequeos de moral que hagan mientras estén es este estado. Cuando una unidad Vacilante es activada puede abandonar ese estado permaneciendo quieta ese turno y pudiendo hacer un pivote de hasta 90º.


Reglas especiales y Mejoras
Los perfiles de Age of Fantasy son, literalmente, una línea. Además de por sus distintos valores, las unidades se diferencian por sus reglas especiales y mejoras.
Las reglas especiales le sonarán bastante al jugador veterano, e incluyen viejas conocidas, como volar o golpe letal. Además, entre ellas está Duro [x]; en Age of Fantasy todas las miniaturas tiene 1 herida o punto de vida, excepto aquellas con esta regla, que tendrán tantas como marque la x. Las reglas especiales genéricas están en el manual, y algunas específicas de cada facción están en su lista de ejército correspondiente.
Las Mejoras son, por norma general, diferencias de equipo. Así, por ejemplo, podemos tener que nuestros tiradores humanos armados con arco pueden tener Mejoras para sustituirlos por ballestas o arcabuces. Viejos amigos como los portaestandartes y músicos son también parte de las mejoras.


Reglas Avanzadas
Hasta aquí las reglas básicas (de las que he omitido las referentes a escenografía y otras bastante obvias). No es absolutamente necesario nada más para jugar, pero esta sección presenta algunas otras reglas adicionales.
- Colocación de la escenografía. Hasta 6 formas distintas.
- Estilos de despliegue. Batallas campales, emboscadas, flanqueos. Otros 6.
- Misiones adicionales. Otros 6 escenarios nuevos.
- Misiones secundarias. Una extensa recopilación de modos de juego asimétricos y secretos.
- Acciones extra. 7 nuevas acciones que cada unidad puede ejecutar -además de las incluidas en las reglas básicas- como Carga Pesada, Fuego de Cobertura o Sigilo.
- Edificios. Reglas para combatir contra, desde y hacia edificios ocupados por unidades.
- Eventos Aleatorios. Mundanos o sobrenaturales que pueden suceder durante la partida.
- Condiciones del Terreno. Tanto geológicas como misteriosas.
- Terreno y Efectos de los Objetivos. Desde estacas defensivas a elementos mágicos.

Conversiones Totales
Esta sección incluye una serie de ideas y opciones que cambian radicalmente el funcionamiento de las partidas de Age of Fantasy. Básicamente van dirigidas al público que puede plantearse "me gusta AoF, pero tal regla hace que desestime el sistema"; aquí encontrarán las herramientas para modificarlo según su criterio.
- Niebla de Guerra. Sistema para generar incertidumbre, tanto en el despliegue como en el desarrollo de la partida.
- Daño Brutal. Ataques especiales para monstruos grandes, críticos, pifias, desgaste y fuego amigo. Una colección de reglas (de las que pueden tomarse todas o algunas) para hacer las batallas más mortíferas.
- Puntos de Mando. Un sistema que genera habilidades tácticas que los jugadores pueden emplear durante la batalla en el papel de generales. Despliegues ocultos, retiradas tácticas, robar iniciativa...
- Fatiga. Un sistema para representar el desgaste físico durante la batalla.
- Batallas por Turnos. Para quien se encuentre más cómodo con el sistema clásico de Warhammer "yo muevo y activo todo y luego le toca a tu ejército".
- Batallas Multijugador. Tres sistemas para acomodar a más de dos jugadores por partida.
- Escalas Pequeñas y Multi-Baseado. Conversiones para poder jugar en 6, 10 o 15mm, así como los ajustes necesarios para poder utilizar multi-baseado y peanas escénicas.


Conclusión
Y esto es todo. O, por decirlo de otra manera, tooodo esto cabe en un total de 32 páginas.
Personalmente extraigo dos conclusiones fundamentales.
- La primera es el sistema, sencillo y elegante. Es capaz de replicar todo aquello que estaba en una partida de Warhammer pero de una forma mucho más sencilla y dinámica. No hay que memorizar larguísimas reglas, no hay que estar perdiendo el tiempo pasando páginas del manual y, sobre todo, no hay que estar mirando tablas. Esto no solo agiliza el juego y hace posible poder jugar una batalla de regimientos en un tiempo razonable (el tiempo que utilizaríamos para casi cualquier otro wargame), si no que además resulta sencillo de explicar y llevar para jugadores noveles y jóvenes, así como para introducir en el mundillo a los más pequeños.
- Por otra parte me ha impresionado la abrumadora cantidad de recursos que incluye. Prácticamente todo aquello que se te pudiera ocurrir, cada opción, cada variación, cada posibilidad, está implementada en Age of Fantasy.

A nivel puramente personal me hay llamado mucho la atención la forma sencilla con la que solventa algunos problemas e incoherencias que he tenido que tragar durante años con Warhammer Fantasy Battles. 
Destacaría, por ejemplo, que puedan combatir las dos primeras filas de cada unidad. Puede no parecer gran cosa, pero evita esa ridícula rigidez que tenía Warhammer, en la que las batallas eran perfectamente estáticas. Además otorga un valor adicional a las unidades de calidad, que no son tan dependientes de "perder" una gran inversión en puntos en 5 malas tiradas.
Tampoco puedo dejar de mencionar el que todos los integrantes de una unidad equipada con armas de proyectiles puedan atacar; una de las cosas que más me desesperaba de WHFB era la crucial importancia de tener una colina en tu zona de despliegue para tus arqueros/arcabuceros, o tener desplegar 10 o más tipos en una larguísima y ridícula línea.
Del mismo modo, el estado Vacilante recrear muy bien el efecto de "pineado" al sufrir numerosos impactos de proyectiles, algo que muy pocos wargames saben representar con éxito.
 
En conclusión me parece un trabajo extremadamente sobresaliente. Entrando de lleno en el top 3 de los juegos de batallas por regimientos o de bloques... si no directamente al número 1.
Completo, ligero, ágil y gratuito. Un trabajo excelente, inteligente y talentoso, que se ofrece aquí de manera gratuita a la comunidad.
Si tenéis ejércitos de Warhammer en casa, os gustaría sacarlos a la mesa, pero no tenéis ganas o las obligaciones no os permiten dedicarle todo el día a jugar... este es vuestro juego.
Si os gustaba Warhammer pero la experiencia y perspectiva del tiempo os han ido haciendo ver sus carencias... este es vuestro juego. 
Si queréis un sistema cuyos perfiles y cambios en las reglas no dependa de los deseos de vender ciertos productos por parte de un fabricante... este es vuestro juego.
Si queréis iniciar a un amigo ajeno a los wargames o a niños a partir de unos 10 años... este es vuestro juego.
Si no queréis tener que andar comprando un manual y unos cuantos suplementos... este es vuestro juego.

Tenéis todo el material creado por One Page Rules en su web.
Cada sistema tiene sus listas de ejército correspondientes. Aquí tenéis las de AoF: Regiments, así como material adicional.
Podéis apoyar a One Page Rules y el trabajo que realizan gratuitamente a través de su Patreon. En él tendréis más material, así como miniaturas recortables e imprimibles 3D.

miércoles, diciembre 16, 2020

Escenografía: La Biblioteca

Este es el modelo recortable más grande que he construido hasta el momento, así como uno de los más grandes que he visto (sin contar murallas y estructuras similares): la biblioteca.
Midiendo las chimeneas alcanza una altura de 14 pulgadas y destaca en cualquier mesa de juego.


El portaestandarte gondoriano junto a las escaleras de acceso da una idea de su gigantesco tamaño, a pesar de que las medidas de la base son solo 6 x 5,5 pulgadas.


El montaje es laborioso, pero no complicado en sí. Diría que el desafío está en la enorme cantidad de texturas y opciones de configuración que incluye, con las que se puede pasar horas en Photoshop antes de ponerse a imprimir. Por contra las posibilidades son enormes y pueden sacarse muchos edificios distintos de este solo archivo.


Esta comparativa es un poco diferente a la habitual con una miniatura: aquí tenéis la librería junto a una de las casas recortables pequeñas.

miércoles, diciembre 02, 2020

Bandeja para dados casera

Una bandeja para dados no era algo que me plantease seriamente, pero una joven jugadora muy entusiasta a la hora de lanzar los dados, y las pocas ganas de andar agachándome a buscarlos, me hicieron plantearme la necesidad de una.
Estuve mirando algunas alternativas comerciales económicas, pero tampoco eran especialmente baratas ni me terminaban por convencer, así que me propuse hacerme mi propia bandeja para dados.

En primer lugar investigué por internet el trabajo de otros aficionados, y encontré varias ideas que me encantaron. Particularmente una que convertía la bandeja en una especie de pequeño castillo, y que pensé que podría hacer envolviendo los bordes con poliestireno; aunque terminé descartando la idea porque me inquietaba la resistencia debido al uso intenso que podría dársele.
Finalmente me decanté por algo más sencillo: una simple caja.
 

Aquí arriba podéis ver el resultado final a partir de unos materiales muy sencillos:
- 1 caja de chapa de madera del bazar oriental (1,5€)
- Fieltro
- Cartón
- Bandejas alimentarias

La construcción no tiene demasiado misterio -tal vez la parte más complicada sea colocar el fieltro-, pero seguramente os estaréis preguntando donde están el cartón y las bandejas de poliestireno.
Bien, estrictamente no son necesarias para este proyecto, pero no me gustaba el sonido que hacían los dados al caer sobre la chapa de madera. Es una auténtica tontería, pero me preocupaba la sonoridad, así que estuve haciendo varias pruebas para conseguir un ruido satisfactorio. Primeramente consideré poner dos capas de fieltro, o esas bandejas de poliestireno bajo la capa de fieltro, pero estas soluciones daban como resultado un gran rebote de los dados, que llegaban a salir fuera de la caja, así que tuve que buscar alguna otra alternativa.
Después de varias pruebas sonoras conseguí el ruido deseado colocando el cartón bajo el fieltro y, en la parte inferior de la caja (donde había un espacio entre la trasera y la superficie de la mesa), coloqué un par de bandejas alimentarias cortadas adecuadamente. Así el sonido ha resultado ser muy satisfactorio y los dados no rebotan más de lo necesario.
 

Una vez colocados y pegados todos los componentes tuve que pensar qué hacer con la bandeja, porque quedaba muy sosa. La opción sencilla era simplemente pintarla, pero pensé que un tinte de madera podría irle bien. Y no es que quedase mal, pero seguía siendo sosa, así que se me ocurrió lo de las runas.
Para hacerlas simplemente las escribí con un lápiz antes de pintarlas. Nada complicado. Desde luego mucho menos que buscar una serie de palabras que encajasen en cada lado con el mismo número de caracteres.
 
 
Los que tengáis mucho tiempo libre podéis intentar descifrar los textos. Y, para que podáis verlos por los cuatro lados, he hecho este pequeño vídeo.
 


miércoles, noviembre 18, 2020

Reseña: Dungeon Mayhem

Dungeon Mayhem es un juego de cartas no coleccionables ambientado en los mundos de D&D. Es ligero, tanto a nivel de reglas, como de ambientación; es, básicamente, una versión ultrasimplificada de MtG en una parodia de D&D.


Las reglas se detallan en dos páginas.
- Cada jugador elige un personaje y roba tres cartas.
- Al inicio de cada turno roba una carta.
- En cada turno puede jugar una carta.
Las cartas jugadas se descartan, excepto las que tienen un símbolo de escudo, que quedan en juego.
Las cartas presentan excepciones a estos tres puntos básicos. Por ejemplo una carta puede permitirte robar más de una vez o jugar más de una carta.
El objetivo del juego es reducir el total de vida del/los oponente/s a cero.

El juego básico nos proporciona cuatro personajes icónicos: una guerrera orca, un mago humano, una paladina elfa y un pícaro tiflin.
Cada uno de los cuatro mazos tiene una serie de cartas similares: cartas de ataque, de curación, de robo, de energía (que permiten jugar más de una carta por turno) y de defensa (equipo o aliados que los oponentes deben destruir antes de que el daño pase al jugador). Además de las cartas que podríamos denominar como comunes, cada uno de los jugadores tiene cartas específicas según su personaje.
Cada uno de los cuatro mazos son diferentes en estilo de juego, representando la forma en que la clase de personaje combate en una partida de rol. Así, por ejemplo, la guerrera orca tiene muchas cartas de daño, y el tiflin cuenta con desagradables trucos.

La sensación que produce durante el juego es que se trata de una versión muy sencilla de Magic: the Gathering. Se roba una carta por turno, hay criaturas de por medio que hay que superar para alcanzar al rival, y cuando el total de vidas se reduce a cero termina la partida.
A priori puede parecer simplón -y no puedo decir que no lo sea- pero es divertido y muy rápido. Las partidas duran alrededor de 5 minutos (con 2 jugadores) de combate feroz, incitando a jugar más.
Es perfecto para jugar en cualquier momento o lugar, y bastante sencillo para explicarlo a los niños: todas las cartas se entienden por los simbolitos, excepto las cartas de habilidades de personaje, que habrán de memorizar.


Este es el ejemplo de todo el mazo de Jaheira, la druida elfa de la expansión Battle for Baldur's Gate.
Las espadas cruzadas representan 1 punto de daño. Así, si una carta tiene 3 símbolos de espadas, haremos tres puntos de daño al oponente.
El rayo significa que podremos jugar otra carta después de haber jugado esta (rompiendo la regla de solo jugar una carta por turno).
El dibujo de la carta con un símbolo + permite robar una carta por cada uno de estos símbolos.
Los corazones nos hacen recuperar puntos de vida: x corazones = x puntos de vida recuperados.
Las cartas con escudos quedan sobre la mesa. Para que un oponente pueda hacernos daño debe eliminarlas primero (se incluyen contadores).
En el caso de Jaheira sus cartas únicas son las que le permiten aprovechar sus habilidades de cambiaformas. Hay 3 cartas que le permiten adoptar la forma de lobo, y 2 que la hacen metamorfosear en oso. Mientras estemos en una de estas formas algunas del resto de cartas nos proporcionarán efectos adicionales.
Adicionalmente se incluye una carta de chuleta, y una para llevar la cuenta del total de vidas con su contador correspondiente.
El ejemplo de Jaheira es, posiblemente, el más complejo de todos los personajes disponibles, pero os sirve para haceros una buena idea de cómo funcionan los mazos en general.


El juego básico, con sus cuatro aventureros es suficiente para que puedan jugar hasta cuatro personas a la vez. Cuesta menos de 15 € y va perfecto en cualquier biblioteca de juegos. Con él deberíais tener para jugar hasta aburriros una larga temporada.
Battle for Baldur's Gate añade a dos viejos conocidos del videojuego clásico, y será una opción tentadora para sus amantes.

Monster Madness es algo así como la caja deluxe. Esta incluye 6 nuevos mazos, encarnando a 6 monstruos clásicos de dungeon. Si se tiene la caja básica y la expansión, Monster Madness supone doblar el total de mazos disponible y trae los monstruos al juego; lo cual nos da la posibilidad de jugar por equipos de aventureros contra monstruos, por ejemplo.
No menos importante es le hecho de que Monster Madness es también un archivador que nos permite ordenar todos nuestros mazos, con sus separadores correspondientes, y una útil caja para guardar los contadores.
Personalmente me animé a hacerme con Monster Madness por poder contar con los monstruos, además de cerrar el juego.

Dungeon Mayhem es rápido, frenético, divertido, sencillo y no coleccionable. Sabes qué estás comprando y es un juego cerrado. Los menos de 15 € de su caja básica es un muy buen precio para un producto de estas características.
Mi recomendación: haceros con la caja básica y probadlo.

miércoles, noviembre 04, 2020

Escenografía: torre de vigilancia

Tenía esta torre de vigilancia en el radar desde hacía un tiempo, pero me desanimaban sus ocho páginas a imprimir y todos esos balcones. Además es un modelo altamente personalizable, con multitud de opciones y configuraciones posibles, por lo que no es la mejor opción para quien empiece a montar edificios recortables.


El montaraz junto a ella en esta fotografía os puede dar una idea de su tamaño. La torre se levanta hasta las 11,5 pulgadas sin contar la chimenea.


El resultado es bastante satisfactorio, y muy interesante para el juego con sus tres balcones practicables (podéis ver al montaraz apuntando desde uno de ellos en una de las fotos), y quedaría bien tanto integrada en una mesa de ambientación urbana, o como torre de vigilancia en una batalla campal. También es un buen objetivo para tomar o defender.

miércoles, octubre 28, 2020

Nemus: La Hidra y el Mago III

Xoso nos ofrece la tercera entrega de las desventuras Chrysanta Louisa en un rincón de Nemus. Os dejo con su narración....

*****

   Clotarius, hijo de Amalaricus, ex deorum voluntate Dominus Sumesticae et Comes Resnidi, Vigilante del Landro, al nostro consejo privado, magistrados, alcaldes y hombres darmas, y a todos los nostros vasallos. Somos informados deos preocupantes sucesos acaecidos na franja oriental deste nostro condado, y por tanto resolvemos y comandamos:
I. Quel malefactor conoscido como Lechuza Negra, juntamente con varios otros cómplices en número den torno a veinte, es culpable deos delitos de Bandidaje, Bandolerismo, Furtivismo, Usurpación de Propiedad Señorial y Usurpación de Auctoritas Jurisdiccional neste y otros territorios, de forma contraria al Derecho Imperial y al deste Condado en particular.
II. Quel más grande empeño y diligencia sean empleados para capturar y apresar astos canallas por tan descaradas y viles transgresiones. Tódoslos nostros vasallos deberán hacer todo quanto esté en su mano para facilitar, posibilitar y ejecutar la captura y apresamiento del dicho Lechuza Negra, juntamente con las Hermanas Decapitadoras, el infame asesino Rufino de Trantio y todos sus demás cómplices. Y deberán entregarlos prisioneros aos nostros magistrados, al nostro magister militum o asuis ayudantes, o directamente ala guardia da nostra villa de Suméstica, para que puedan assí rescibir el muy apropiado castigo que sus crímenes merescen.
III. Que por repulsa hacia las citadas horribles villanías, y a fin de no quedaren ellas sin castigo, y para apremiar aos nostros magistrados o a cualesquier otros deos nostros buenos vasallos na búsqueda y apresamiento de tan notorios malefactores, se asegure el pago dun ciento sestercios de plata por el dicho Lechuza Negra, y treinta sestercios por caduna de las Decapitadoras y por el asesino Rufino, y diez sestercios por cualquier otro de sus cómplices.
IV. Que serán amnistiados todos y cada uno deos nostros vasallos por cualquier daño, herida, mutilación u otros actos de violencia que puedan llegar a cometer contral dicho Lechuza Negra o cualquiera de sus cómplices, o cualquier persona queos asista o se oponga a su captura y apresamiento.
V. Ques prohibido a todos y cada uno deos nostros vasallos cobijar, ocultar o asistir al dicho Lechuza Negra o cualquiera de suis cómplices, a fin de no cometer el vil delito de traición que muy sumaria y estrictamente será castigado.
Tal es esta nostra voluntad y assí será cumplida.

Y lo firmamos.
Clotarius hijo de Amalaricus.

* * * * *



Villa de Suméstica, día posterior a las nonas de Brumario.

Muy estimado amigo:

Espero disculparás la brevedad de esta misiva, pero me temo que los acontecimientos se han precipitado. Mañana partiré de Suméstica con el canto del gallo para dirigirme hacia levante, y no iré precisamente sola. Acompañaré al “ejército” que ha sido reunido para marchar contra los bandidos que controlan la franja oriental de Resnido. El Conde ha promulgado finalmente un edicto contra ellos y el condado se ha puesto en pie de guerra.

Es la primera vez que me veo en semejante berenjenal y no tengo muy claro qué se espera de mi. Como sabes, nunca he participado en una campaña militar. En teoría, mi cometido es encargarme del tratamiento de los heridos y poner mis sabios consejos al servicio del comandante Fabius. Pero no sé qué ocurrirá cuando las cosas se pongan feas. Es como caminar al borde del abismo de lo desconocido y el menor paso en falso significa caer.

Estoy asustada y me siento tan sola… esperaba encontrarme aquí con Eiric de Partovia, el cazador de monstruos del que te hablé. No es el hombre más agradable del mundo, pero al menos se puede confiar en él. Sin embargo, mis esperanzas se han visto frustradas, y tendré que apañármelas sola en esta aventura incierta. El Conde me ha asignado a dos de sus spatharii (es decir, matones de confianza) como guardaespaldas; parecen guerreros curtidos y eficaces, pero a decir verdad su presencia me provoca más inquietud que seguridad.

Espero poder enviar noticias tranquilizadoras lo antes posible, pero no te alarmes si no recibes nuevas misivas durante un tiempo.

Tu amiga (en apuros),

Chrysanta Louisa.

* * * * *

Clotarius, hijo de Amalaricus, ex deorum voluntate Dominus Sumesticae et Comes Resnidi, Vigilante del Landro, a Fabius, vir illustrissimus, nostro muy honorable y capaz magister militum. Somos informados deos numerosos males y dificultades que afligen astas nostras terras y padecen los nostros buenos vasallos pola acción de diversos traditores y malefactores, y por tanto ordenamos y proclamamos:
I. Que sin esperar la llegada dea Siempre Bienvenida Primavera se organice y disponga una campaña coel objeto de purgar los males que afligen astas nostras terras y vasallos, siendo el principal dellos la presencia ilegal del ladrón, bandido y usurpador llamado Lechuza Negra y sus varios cómplices na nostra atalaya del Este.
II. Que personalmente asuma Fabius, hijo de Petronius, las riendas dea dicha campaña y por tanto la tarea de purgar aos enemigos de Resnido y diligentemente vengar las afrentas y violencias sufridas por las buenas gentes deste Condado, y reparar nostro honor mancillado por la deshonrosa y abominable usurpación de nostras propiedades y derechos jurisdiccionales.
III. Que se reclute un ejército a partir deas milicias deas villas y aldeas bajo la nostra jurisdicción, y se ofrezca a reos la posibilidad de redimirse a cambio de su servicio, y assí mismo se contrate a cuantas espadas de alquiler se juzgue necesario para reforzar al dicho ejército.
IV. Que una vez sean acometidas y completadas satisfactoriamente las dichas tareas, Fabius hijo de Petronius encabezará al dicho ejército en su marcha hacia el Este, y allí pondrá fin a los desmanes, usurpaciones y violencias del malvado Lechuza Negra y sus esbirros, a quienes retornará –de ser posible– cautivos a la villa de Suméstica para ser juzgados por sus crímenes contra la nostra persona y este nostro Condado. Y no habrá de regresar el dicho Fabius ni nenguno de sus subordinados a Suméstica hasta que su misión sea cumplida con éxito.
Tal es la nostra voluntad y assí será cumplida.

Y lo firmamos,
Clotarius hijo de Amalaricus.

* * * * *


Diario de Chrysanta Louisa.

a.d. VII Id. Bru.

Querido diario:

Garabateo estas líneas recostada sobre mi saco de dormir, a la luz de la hoguera del campamento. Ha sido un día largo y agotador, ¡y eso que tengo la fortuna de marchar a lomos de un caballo!

La compañía no podría ser más heterogénea y dispar. En cabeza avanzan el magister militum y ayudantes, seguidos de los delincuentes juveniles que tan de cabeza han traído a toda la región durante los últimos meses; oficialmente han comprendido lo erróneo de sus inicuos comportamientos y desean redimirse a ojos del condado, en realidad los emboscaron y capturaron en Tarabanca, un pueblo al sur de Suméstica, y han sido reclutados para la causa a base de palizas y amenazas. Tras ellos van los milicianos, que custodian los carros de suministros, y los mercenarios.

De estos últimos me han llamado la atención tres. La primera es una oxania de aspecto feroz ataviada con una armadura de láminas – probablemente del pueblo del granizo. La segunda es una  cundria de notable estatura que carga un machete de dimensiones consecuentes. En circunstancias normales, su larga melena pelirroja sería el blanco de todas las miradas, pero aquí comparte escenario con un individuo todavía más estridente: un elfo ENORME; debe rondar los siete pies.

A grandes rasgos, Fabius y sus montaraces vigilan el camino y a los mocosos, el capitán de los milicianos vigila a los mercenarios, y los matones del conde – que marchan a mis flancos – nos vigilan a todos.


a.d. V Id. Bru.

Querido diario:

Tercer día de marcha completado. Tercer día de nieblas matutinas y chaparrones intermitentes. La humedad me resulta horrible a pesar de la calidad de mi atuendo de viaje, no quiero ni pensar lo que experimentan los desgraciados que van a pie. Desde que abandonamos la antigua calzada imperial y tomamos las sendas locales, ha sido como vadear un mar de barro.

Algunos tramos nos obligan a avanzar con lentitud por culpa de los carros de suministros. Me siento un poco culpable por haberles hecho cargar los barriles de resina y azufre, pero podrían sacarnos de un apuro. Y se supone que soy la Señora Hechicera, ¿no?

Los montaraces van ahora siempre por delante, ocultos entre la maleza. Fabius está siendo precavido, y eso que aún no hemos entrado en la región dominada por la atalaya del este. Me pregunto con qué clase de enemigo nos las estaremos viendo realmente. Los delincuentes juveniles encabezan la comitiva por el camino, bajo la atenta mirada del comandante. Hasta hoy no me había fijado bien en lo jóvenes que son. Lo tendrán crudo para salir de esta de una pieza.


 a.d. III Id. Bru.

Querido diario:

Dos de los milicianos llevan un par de días tosiendo con frecuencia, y cada vez con más fuerza. No podemos arriesgarnos a que desarrollen consunción o algo peor, así que he decidido tomar cartas en el asunto. Por suerte no es difícil encontrar adormideras por aquí, y he podido recolectar bastantes semillas. Gracias a la mediación del comandante también he conseguido que una familia campesina nos diese algo de miel, y añadiendo algunas hierbas de mi reserva particular he preparado una cocción para que bebiesen todos. Además de las propiedades medicinales, también debería ayudarles a dormir; a juzgar por lo que veo mientras escribo esto a la luz de la hoguera, parece funcionar bastante bien.

Me ha sorprendido el respeto que los campesinos profesan hacia Fabius. Lo habitual es que montaraces como él, encargados de hacer el trabajo sucio y desagradable de los señores de los castillos, despierten más bien pocas simpatías entre las gentes del común. Sus ayudantes – tres zagales y una muchacha – cumplen sus órdenes con diligencia e inmediatez, demostrando un grado de disciplina sorprendente para su edad. Pese a su hosquedad, el comandante me cae bien. Es plenamente consciente de que mi presencia aquí responde únicamente a los caprichos del conde, y sin embargo ha demostrado tacto a la hora de consultarme varias cuestiones desde que emprendimos la marcha. Pero con quien habla a menudo es con el elfo.

El elfo llama la atención en esta compañía y lo haría también en medio de la más variopinta tripulación de corsarios umidenses. Su estatura, su porte y sus ropajes desgastados y descoloridos pero de excelente factura lo delatan como un auténtico alto elfo del Reino Cerrado. La gran pregunta es qué demonios está haciendo aquí. Apenas hemos cruzado un par de miradas desde que empezó la marcha, suficiente como para percibir tanto la nobleza como el apenas disimulado salvajismo que transmiten sus ojos. Resulta un personaje fascinante, y lo mismo digo de su relación con el comandante; parecen conocerse bien, y sus interacciones desprenden un cierto halo de vieja camaradería militar.

Mañana nos adentraremos en lo que llaman la Franja Oriental de Resnido. Grosso modo, el condado se divide en cuatro “comarcas” en función de sus características poblacionales y actividades socio-económicas, encontrándose la capital Suméstica en el centro geográfico aproximado. La comarca meridional es bastante boscosa y predominan la actividad maderera y su derivada, la carbonera. La comarca occidental es tierra de cultivos y cabañas ganaderas, con buenos rendimientos, y por eso es la región más rica del condado. La comarca septentrional alterna un poco de las dos anteriores, así como actividad pesquera al volverse el Landro progresivamente más ancho y profundo. Y por último tenemos la Franja Oriental, agrícola pero muy depauperada por ser la zona de entrada habitual de bandidos, desertores, saqueadores orcos y otros indeseables procedentes de Ludicia o Vataria.

Esto es lo que he sacado en limpio de las conversaciones de los últimos días. Es importante que lo anote, me vendrá bien tener las ideas ordenadas para cuando empiece con el informe. En la Franja Oriental se encuentra esa otra antigua atalaya imperial. Lo normal sería que el señor Conde mantuviese allí una guarnición permanente, tal como hacía su padre. Pero a Clotarius le parecía mucho gasto y retiró a los soldados; después pasó lo que tenía que pasar.

El ambiente de la marcha es tenso, y no solo por las amenazas que puedan acechar entre la espesura. Fabius y mis “guardaespaldas” no se esfuerzan por ocultar su mutua vigilancia; a lo largo de los dos últimos días, ha crecido en mi la sensación de que el comandante tiene algo importante que decirme, pero no delante de los matones. Veremos qué sucede mañana.

miércoles, octubre 21, 2020

Escenografía: la tienda del mago

La Tienda del Mago (o Librería de Libros Raros) es uno de mis modelos favoritos de Dave Graffam. Es bonito, y tiene un diseño sencillo pero con encanto.
Al contrario que otros edificios este se presenta listo para imprimir en una sola textura.


En esta foto podéis ver a Gandalf como referencia de escala. Seguramente se haya acercado a la tienda para comprar algún libro misterioso.


Algunos edificios incluyen extras, como las dos cajas que he pegado en una esquina. O el excusado exterior, proveniente de otro modelo pero que me ha parecido interesante enseñaros en esta foto.

Las cajas son muy útiles. No es muy complicado seleccionarlas en Photoshop e imprimir varias juntas en una sola página para utilizarlas como cobertura en wargames, o como decoración de dungeon.

miércoles, octubre 14, 2020

Cathedral, el juego de mesa

Cathedral es uno de los juegos que mejor recuerdo de chaval. Estuve buscándolo durante un tiempo, encontrándolo aquí y allá a precios prohibitivos, hasta que un día tuve la suerte de dar con él a un precio normal. No recuerdo exactamente a cuanto, pero me pareció normal al nivel de cualquier juego similar que pudiese encontrarse a la venta hoy mismo. Vamos, el precio normal si se le resta el factor nostalgia. Además de estar en perfecto estado y ser del material que buscaba (existe una edición deluxe en madera que tiene mejor calidad, pero no me gustaba tanto por simples criterios estéticos).


El juego apareció originalmente en 1978. No sé si existirían muchas reediciones, porque diría que la edición a la que jugué yo ya tenía sus años, y debería ser -al menos- la de 1989. Es un juego para dos jugadores en el que cada uno asume el rol de un gremio de masones -granate o gris-, en una lucha por construir el mayor número de edificios posibles dentro de las murallas de una ciudad gótica.

Cathedral es, de un modo bastante literal, un Tetris de mesa. Cada jugador tiene una selección de piezas de diferentes formas y tamaños. El juego comienza colocando la catedral (edificio neutral) y los jugadores se alternan posicionando sus edificios.  Quien tenga menos puntos de edificios cuando ya no pueden colocarse más es el ganador de la partida.

Aunque el juego en sí es muy sencillo existen una serie de reglas de capturas de zonas que lo hacen más estratégico y rejugable. Está clasificado como para 10 años o más, pero jugando el modo "libre" se puede jugar con muchísima menos edad. Cuando digo modo libre me refiero a que, simplemente, cada jugador coloca un edificio por turno obviando todas las demás reglas de captura de distritos.

Ejemplo de primeros turnos

Puede parecer muy simple -y realmente lo es-, pero es ágil, entretenido, puede jugarse con niños de cualquier edad y no se tarda nada en explicar las reglas. De hecho es muy intuitivo. Sirve para echar un rato sin complicaciones, y funciona muy bien para que los niños aprendan a pausarse, reflexionar y desarrollar su pensamiento estratégico, abstracto y espacial.

Existen unos cuantos juegos actuales que recogen el espíritu de Cathedral y pueden ser una buena opción, pero del original valoro tanto el valor nostalgia, como la temática y el diseño. No son piezas absolutamente detalladas, pero están muy bien, ayudan a hacer el juego más inmersivo, y la ambientación medieval me resulta más atrayente.
Destacaría un detalle que puede parecer pequeño, pero que resulta muy útil. La versión normal de Cathedral (tal como veis en las imágenes) tiene un relieve de cuadraditos, sobre los cuales se colocan los edificios e impiden que estos se deslicen accidentalmente o exista confusión durante el juego. Estos solo estaban dibujados en la versión deluxe, lo cual, según mi parecer, es un punto muy en contra. Adicionalmente, los edificios de la versión deluxe son simples bloques sin relieve y, aunque el material sea más noble, es menos visual que tener los edificios con un bastantes detallitos para ser de plástico (¡y de 1978!).

Todos los edificios del jugador granate expuestos

Los más veteranos seguro que lo conocíais. Una verdadera joya jugada en los 80 y que no alcanzo a comprender por qué no ha tenido más reediciones por parte de Mattel. Por mi parte diría que ha sido el juego que, tras Hero Quest, he buscado con más ganas y me he alegrado más por recuperar.

Relación de los edificios de Cathedral

miércoles, octubre 07, 2020

Escenografía: Pub de la Aldea

Desde que publiqué el post sobre la "ciudad recortable" he ido construyendo algunos edificios más. He pensado que podría ser interesante mostrarlos aquí individualmente.
El edificio que traigo hoy es el "Village Pub" de Dave Graffam y que podéis encontrar en su tienda aquí.


En esta primera imagen tenéis un no muy visible soldado gondoriano como referencia de escala.
Se trata de un edificio bastante grande, con una planta 8x9 pulgadas.
A pesar de su tamaño (en esta pequeña serie quiero mostraros edificios grandes y/o complejos) el montaje es bastante sencillo.


Aunque se trata de 8 páginas a imprimir este es un edificio sin demasiadas filigranas y se monta bastante rápido. La parte que requiere más atención es el balcón, que, en mi opinión, tiene las barandillas un poco bajas, pero que aun así facilita poder utilizarlo durante el juego.

Como he comentado alguna vez los edificios de Dave Graffam son personalizables en Photoshop (y me imagino que cualquier otro editor de imágenes similar). Este en concreto da la opciones de tres posibles texturas para la planta baja: piedra, ladrillos rojos o ladrillos grises, y dos colores para los listones de madera del estilo Tudor del primer piso: marrones o azules, así como tres tipos de tejado distintos. Adicionalmente puede modificarse la textura general seleccionando musgo y otras diferentes texturas que sobreimpresionar a las paredes (ventanas, puertas, faroles...). También puede modificarse la configuración y posicionamiento del cobertizo para carbón o la chimenea, e incluye una ventana de dormitorio extra.
Todo esto permite que a partir de estos archivos puedan construirse dos o tres edificios lo suficientemente diferentes para poder imprimirlos y usarlos juntos sin que den la sensación de ser clónicos.


Como una de las esquinas quedaba un tanto desangelada he colocado algunas cajas de madera (de otros modelos) un tanto al azar para rellenar el hueco en la planta.

Dave tiene algunos modelos de muestra gratuitos en su web. Son sencillos y pequeños, lo cual los hace buenos candidatos para probar qué os parecen. Pero si queréis una pieza grande y sin complicaciones en el montaje esta es una muy buena opción.

Será útil mencionar los detalles técnicos de esta construcción; el edificio en sí está impreso en una cartulina con un gramaje de 280 y la base está pegada sobre una simple pieza de cartón corrugado.
Para pegarlo utilizo un producto llamado "tacky glue", disponible en varias marcas y tamaños. Es básicamente cola blanca, pero tiene la peculiaridad de no combar el papel al usarlo, por lo que es perfecto para estos edificios.

miércoles, septiembre 30, 2020

Escenografía: Tapete de Aliexpress

Quizás hayáis leído sobre el famoso "tapete de Aliexpress" ¿Merece la pena? ¿Es de buena calidad? ¿Cómo queda sobre la mesa? Vamos a echarle un vistazo juntos e intentemos llegar a una conclusión.


Este es el tapete en cuestión. Lo primero que hay que decir es que mide 1 metro x 1 metro. Lo cual ofrece una superficie más que suficiente para jugar a prácticamente cualquier wargame de escaramuzas en cualquier ambientación y periodo. Obviamente para Oathmark o Warhammer Fantasy Battles se quedaría corto (quizás para batallas a pocos puntos de Oathmark), pero si vais a jugar con un menor número de miniaturas es más que suficiente. Generalmente los wargames de escaramuzas se juegan en superficies cuadradas de entre 60 y 90 cm.


Y, sí, tal como parece es césped electroestático. Por lo que puedo observar está pegado sobre una superficie de fieltro. Me parecía un material bastante misterioso al verlo en el anuncio pero, efectivamente, se trata de fieltro, como el que podéis encontrar en cualquier tienda de manualidades.
El tapete viene doblado, por lo que hay algunas marcas que desaparecerán al dejarlo un tiempo estirado (no me arriesgaría a plancharlo).


He tomado esta fotografía más cerca para que lo veáis detalladamente.  No es que esas partículas de colores me convenzan demasiado, pero el efecto no es malo y rompen la monotonía visual.


Estas dos fotografías intentan mostrar el aspecto que presenta el tapete con escenografía. He hecho una de ellas en "perspectiva de jugador" y otra desde arriba.
Aunque el césped que he usado para mi escenografía es de otro tono los elementos se funden razonablemente bien y diría que en general el aspecto es bastante natural.


Tal vez a los jugadores de escalas pequeñas os asalte una pregunta: ¿"flotarán" mis miniaturas si pesan poco? La respuesta es sí.
Una miniatura debería pesar mucho para abatir bajo su peso el césped electroestático. En las fotos superiores podéis ver varios ejemplos. En la primera fotografía tenéis una torre de cartón. En la segunda un elemento de escenografía muy pesado, acompañado de una miniatura de metal y una de plástico. En 28-32mm no es algo que afecte mucho a nivel visual, pero imagino que en 15mm y menos el efecto será más evidente.

Así pues, ¿merece la pena?
- Su precio es de 10€, lo cual juega muchísimo a su favor.
- La medida es 1mx1m; si buscáis un tapete de mayor tamaño este lo podéis descartar.
- Un tapete de unas medidas similares en neopreno cuesta unos 50€. Posiblemente sea la opción de más calidad, pero cuesta cinco veces más. Si solo vais a necesitar uno para jugar mucho a todos vuestros juegos yo apostaría por esa opción. Pero la calidad y el aspecto visual de este es razonablemente buena para su precio. Es decir, si ya tenéis vuestro tapete grande de Warhammer -que es a lo que jugáis habitualmente- y buscáis algo para jugar a otros juegos puntualmente este os valdría muy bien.
- Si no queréis gastar 50€ en un tapete de neopreno y estáis valorando construiros uno propio os invito a plantearos si tenéis la voluntad y el tiempo para hacerlo desde cero, si quedará mejor que este y si habéis calculado cuanto os gastaréis realmente en materiales. Si no confiáis demasiado en vuestras habilidades y/o no queréis complicaros el tapete de Aliexpress no es mala opción.

miércoles, septiembre 23, 2020

Carlinos de guerra

Encontré estos carlinos (o pugs) de guerra en el catálogo Bones de Reaper y tuve que hacerme con ellos. ¿Para qué? Tal vez como perros en una banda de halflings de Thud & Blunder pero, en cualquier caso, eran demasiado tentadores.


El pack incluye tres modelos: uno tranquilo, otro dando un salto, y un tercero sacando la lengua mientras corre entusiasmado.


Pinté los tres en el mismo tono sin muchas complicaciones. Desde una base marrón chocolate fui subiendo tonos de marrones hasta alcanzar el color crema deseado, tras ello pinté las partes negras, los ojos y la lengua del más entusiasta.


Y esta es la foto de rigor con un modelo bretoniano como referencia de escala. Según con qué miniaturas se junten están más o menos a su escala pero, en cualquier caso, quedan muy bien.

miércoles, septiembre 16, 2020

Escenografía: Dungeon de Jon Hodgson

Hace unos días descubrí que había habido un Kickstarter de "tiles" de dungeon dibujadas por Jon Hodgson. Por lo visto fue uno de esos KS en lo que todo está prácticamente hecho y no necesita realmente muchos recursos, así que me alegré al comprobar que ya lo tenían a la venta en su tienda.

No es que necesitase algo así, porque ya tengo las dos cajas de dungeon de D&D (la actual y la anterior), pero esta me atrajo mucho porque Jon Hodgson es uno de mis artistas favoritos y por el peculiar sistema en el que se presenta: cuadrados en lugar de secciones (de pasillo o sala) completas.
También me pareció interesante el precio que, tal como lo publicitan, es "asequible".
En menos de dos semanas había llegado.


Así es como se presenta. Llega envuelto en papel de seda dentro de un sobre acolchado. Las secciones vienen unidas con dos tiras de plástico.
Lo primero que uno piensa es "vaya, podían haberse currado un poco más la presentación". Podría estar dentro de una caja como la de una baraja de cartas o, al menos, dentro de un sobre. Tanto por dar vistosidad comercial al producto, como para facilitar el guardado.
A pesar de todo también impactan las ilustraciones. Realmente preciosas, y la razón por la que me hice con ello.

En cuanto al material, tal como ellos mismos lo describen, es similar a la cartulina de unas cartas de juego. Imagino que este es el motivo por el que pueden ofrecerse a buen precio. Todas ellas suman un total de 30 a doble cara.
Las ilustraciones presentan fragmentos de pasillo (rectos, cruces, con escaleras...) y habitaciones, tanto completas como secciones para poder desplegar una o más grandes salas.

Creo que aquí, rápidamente, se aprecia el principal problema de este producto: el material.
No es gran cosa. Lo malo es que las esquinas sufren y se nota pronto (en comparación, por ejemplo) con la resistencia de las cajas de dungeon de D&D.
Adicionalmente, a consecuencia del acabado satinado, las secciones resbalan. Parece una tontería, pero cuesta encajarlas sin que deslicen, y los jugadores las moverán con facilidad.
Y, como realmente el uso que se le va a dar a esto es el de juego, las perspectivas no son muy motivadoras.


En la foto superior he colocado un ejemplo de dungeon con habitaciones pequeñas y secciones de pasillo. Visualmente es precioso. Y uno se hace idea de las posibilidades que tiene, ya que son un total de 30 secciones y la imagen tenéis dispuestas tan solo 9.


En este segundo ejemplo he utilizado también 9 secciones, pero las he colocado formando una gran sala. Creo que, haciendo un poco de Tetris, se podría crear una sala aun más inmensa... y sobrarían piezas para hacer los pasillos y habitaciones que llegan hasta ella.
Esta es una virtud reseñable: se agradece tanta versatilidad. Incluso se le puede dar uso como superficie para wargames de escaramuzas; una gran sala con columnas y ruinas como escenografía puede ser un escenario interesante para Thud & Blunder o Frostgrave.


Esta foto más en detalle permite apreciar mejor la calidad de la ilustración. El sentido estético es muy subjetivo, pero personalmente me encanta.


Cabe mencionar que, al comprar el producto, se adjuntan un par de archivos zips con las ilustraciones. Todas ellas suman un total de  57 (tres menos de las que tenemos en ambas caras de nuestras secciones). La primera de ellas es la que podéis ver sobre estas líneas, y que os servirá para apreciar aun mejor la calidad gráfica.

Este archivo zip con sus JPEGs que, en un primer momento, me pareció un detalle majo, puede que sea lo más interesante. Aunque en la descripción del producto apuntan que estos archivos no están diseñados para ser imprimidos, si no para ser usados en tableros virtuales (programas y aplicaciones para jugar a rol online), creo que son la mejor forma de solucionar los inconvenientes relacionados con la calidad del producto. Imprimidos y pegados sobre una simple goma EVA se lograrían varias cosas:
1. Mejor presencia física.
2. Mayor resistencia.
3. Más estabilidad evitando que las secciones resbalen.

¿Recomendaría este producto?
+/- No suelo ser partidario de la compra de archivos, pero si se vendiese de esta manera sí que lo recomendaría para imprimirlo en condiciones, tal como he mencionado.
+ Si simplemente se busca una opción de dungeon económica (14 libras por las 30 secciones) sí lo recomendaría.
+ Si se valora el aspecto artístico sí lo recomendaría: es precioso.

Desafortunadamente, en cualquier otra circunstancia, no lo recomendaría.
- El "Dungeon Tiles Reincarnated" de D&D es un producto estupendo, con mejores materiales, y puede encontrarse no mucho más caro (menos de 25€). Incluso su versión anterior (mucho más práctica en mi opinión) puede seguir encontrándose en otros lugares. No está bien hacer comparaciones, porque las circunstancias son diferentes, pero es la alternativa más cercana y fácil de encontrar, y creo que el producto de D&D es mejor en términos absolutos.
- El material pesa. Para mi es la mayor pega. Da una sensación de "poca cosa", y el hecho de que se deslice es un problema importante en términos de juego y uso práctico.