miércoles, noviembre 18, 2020

Reseña: Dungeon Mayhem

Dungeon Mayhem es un juego de cartas no coleccionables ambientado en los mundos de D&D. Es ligero, tanto a nivel de reglas, como de ambientación; es, básicamente, una versión ultrasimplificada de MtG en una parodia de D&D.


Las reglas se detallan en dos páginas.
- Cada jugador elige un personaje y roba tres cartas.
- Al inicio de cada turno roba una carta.
- En cada turno puede jugar una carta.
Las cartas jugadas se descartan, excepto las que tienen un símbolo de escudo, que quedan en juego.
Las cartas presentan excepciones a estos tres puntos básicos. Por ejemplo una carta puede permitirte robar más de una vez o jugar más de una carta.
El objetivo del juego es reducir el total de vida del/los oponente/s a cero.

El juego básico nos proporciona cuatro personajes icónicos: una guerrera orca, un mago humano, una paladina elfa y un pícaro tiflin.
Cada uno de los cuatro mazos tiene una serie de cartas similares: cartas de ataque, de curación, de robo, de energía (que permiten jugar más de una carta por turno) y de defensa (equipo o aliados que los oponentes deben destruir antes de que el daño pase al jugador). Además de las cartas que podríamos denominar como comunes, cada uno de los jugadores tiene cartas específicas según su personaje.
Cada uno de los cuatro mazos son diferentes en estilo de juego, representando la forma en que la clase de personaje combate en una partida de rol. Así, por ejemplo, la guerrera orca tiene muchas cartas de daño, y el tiflin cuenta con desagradables trucos.

La sensación que produce durante el juego es que se trata de una versión muy sencilla de Magic: the Gathering. Se roba una carta por turno, hay criaturas de por medio que hay que superar para alcanzar al rival, y cuando el total de vidas se reduce a cero termina la partida.
A priori puede parecer simplón -y no puedo decir que no lo sea- pero es divertido y muy rápido. Las partidas duran alrededor de 5 minutos (con 2 jugadores) de combate feroz, incitando a jugar más.
Es perfecto para jugar en cualquier momento o lugar, y bastante sencillo para explicarlo a los niños: todas las cartas se entienden por los simbolitos, excepto las cartas de habilidades de personaje, que habrán de memorizar.


Este es el ejemplo de todo el mazo de Jaheira, la druida elfa de la expansión Battle for Baldur's Gate.
Las espadas cruzadas representan 1 punto de daño. Así, si una carta tiene 3 símbolos de espadas, haremos tres puntos de daño al oponente.
El rayo significa que podremos jugar otra carta después de haber jugado esta (rompiendo la regla de solo jugar una carta por turno).
El dibujo de la carta con un símbolo + permite robar una carta por cada uno de estos símbolos.
Los corazones nos hacen recuperar puntos de vida: x corazones = x puntos de vida recuperados.
Las cartas con escudos quedan sobre la mesa. Para que un oponente pueda hacernos daño debe eliminarlas primero (se incluyen contadores).
En el caso de Jaheira sus cartas únicas son las que le permiten aprovechar sus habilidades de cambiaformas. Hay 3 cartas que le permiten adoptar la forma de lobo, y 2 que la hacen metamorfosear en oso. Mientras estemos en una de estas formas algunas del resto de cartas nos proporcionarán efectos adicionales.
Adicionalmente se incluye una carta de chuleta, y una para llevar la cuenta del total de vidas con su contador correspondiente.
El ejemplo de Jaheira es, posiblemente, el más complejo de todos los personajes disponibles, pero os sirve para haceros una buena idea de cómo funcionan los mazos en general.


El juego básico, con sus cuatro aventureros es suficiente para que puedan jugar hasta cuatro personas a la vez. Cuesta menos de 15 € y va perfecto en cualquier biblioteca de juegos. Con él deberíais tener para jugar hasta aburriros una larga temporada.
Battle for Baldur's Gate añade a dos viejos conocidos del videojuego clásico, y será una opción tentadora para sus amantes.

Monster Madness es algo así como la caja deluxe. Esta incluye 6 nuevos mazos, encarnando a 6 monstruos clásicos de dungeon. Si se tiene la caja básica y la expansión, Monster Madness supone doblar el total de mazos disponible y trae los monstruos al juego; lo cual nos da la posibilidad de jugar por equipos de aventureros contra monstruos, por ejemplo.
No menos importante es le hecho de que Monster Madness es también un archivador que nos permite ordenar todos nuestros mazos, con sus separadores correspondientes, y una útil caja para guardar los contadores.
Personalmente me animé a hacerme con Monster Madness por poder contar con los monstruos, además de cerrar el juego.

Dungeon Mayhem es rápido, frenético, divertido, sencillo y no coleccionable. Sabes qué estás comprando y es un juego cerrado. Los menos de 15 € de su caja básica es un muy buen precio para un producto de estas características.
Mi recomendación: haceros con la caja básica y probadlo.

miércoles, noviembre 04, 2020

Escenografía: torre de vigilancia

Tenía esta torre de vigilancia en el radar desde hacía un tiempo, pero me desanimaban sus ocho páginas a imprimir y todos esos balcones. Además es un modelo altamente personalizable, con multitud de opciones y configuraciones posibles, por lo que no es la mejor opción para quien empiece a montar edificios recortables.


El montaraz junto a ella en esta fotografía os puede dar una idea de su tamaño. La torre se levanta hasta las 11,5 pulgadas sin contar la chimenea.


El resultado es bastante satisfactorio, y muy interesante para el juego con sus tres balcones practicables (podéis ver al montaraz apuntando desde uno de ellos en una de las fotos), y quedaría bien tanto integrada en una mesa de ambientación urbana, o como torre de vigilancia en una batalla campal. También es un buen objetivo para tomar o defender.

miércoles, octubre 28, 2020

Nemus: La Hidra y el Mago III

Xoso nos ofrece la tercera entrega de las desventuras Chrysanta Louisa en un rincón de Nemus. Os dejo con su narración....

*****

   Clotarius, hijo de Amalaricus, ex deorum voluntate Dominus Sumesticae et Comes Resnidi, Vigilante del Landro, al nostro consejo privado, magistrados, alcaldes y hombres darmas, y a todos los nostros vasallos. Somos informados deos preocupantes sucesos acaecidos na franja oriental deste nostro condado, y por tanto resolvemos y comandamos:
I. Quel malefactor conoscido como Lechuza Negra, juntamente con varios otros cómplices en número den torno a veinte, es culpable deos delitos de Bandidaje, Bandolerismo, Furtivismo, Usurpación de Propiedad Señorial y Usurpación de Auctoritas Jurisdiccional neste y otros territorios, de forma contraria al Derecho Imperial y al deste Condado en particular.
II. Quel más grande empeño y diligencia sean empleados para capturar y apresar astos canallas por tan descaradas y viles transgresiones. Tódoslos nostros vasallos deberán hacer todo quanto esté en su mano para facilitar, posibilitar y ejecutar la captura y apresamiento del dicho Lechuza Negra, juntamente con las Hermanas Decapitadoras, el infame asesino Rufino de Trantio y todos sus demás cómplices. Y deberán entregarlos prisioneros aos nostros magistrados, al nostro magister militum o asuis ayudantes, o directamente ala guardia da nostra villa de Suméstica, para que puedan assí rescibir el muy apropiado castigo que sus crímenes merescen.
III. Que por repulsa hacia las citadas horribles villanías, y a fin de no quedaren ellas sin castigo, y para apremiar aos nostros magistrados o a cualesquier otros deos nostros buenos vasallos na búsqueda y apresamiento de tan notorios malefactores, se asegure el pago dun ciento sestercios de plata por el dicho Lechuza Negra, y treinta sestercios por caduna de las Decapitadoras y por el asesino Rufino, y diez sestercios por cualquier otro de sus cómplices.
IV. Que serán amnistiados todos y cada uno deos nostros vasallos por cualquier daño, herida, mutilación u otros actos de violencia que puedan llegar a cometer contral dicho Lechuza Negra o cualquiera de sus cómplices, o cualquier persona queos asista o se oponga a su captura y apresamiento.
V. Ques prohibido a todos y cada uno deos nostros vasallos cobijar, ocultar o asistir al dicho Lechuza Negra o cualquiera de suis cómplices, a fin de no cometer el vil delito de traición que muy sumaria y estrictamente será castigado.
Tal es esta nostra voluntad y assí será cumplida.

Y lo firmamos.
Clotarius hijo de Amalaricus.

* * * * *



Villa de Suméstica, día posterior a las nonas de Brumario.

Muy estimado amigo:

Espero disculparás la brevedad de esta misiva, pero me temo que los acontecimientos se han precipitado. Mañana partiré de Suméstica con el canto del gallo para dirigirme hacia levante, y no iré precisamente sola. Acompañaré al “ejército” que ha sido reunido para marchar contra los bandidos que controlan la franja oriental de Resnido. El Conde ha promulgado finalmente un edicto contra ellos y el condado se ha puesto en pie de guerra.

Es la primera vez que me veo en semejante berenjenal y no tengo muy claro qué se espera de mi. Como sabes, nunca he participado en una campaña militar. En teoría, mi cometido es encargarme del tratamiento de los heridos y poner mis sabios consejos al servicio del comandante Fabius. Pero no sé qué ocurrirá cuando las cosas se pongan feas. Es como caminar al borde del abismo de lo desconocido y el menor paso en falso significa caer.

Estoy asustada y me siento tan sola… esperaba encontrarme aquí con Eiric de Partovia, el cazador de monstruos del que te hablé. No es el hombre más agradable del mundo, pero al menos se puede confiar en él. Sin embargo, mis esperanzas se han visto frustradas, y tendré que apañármelas sola en esta aventura incierta. El Conde me ha asignado a dos de sus spatharii (es decir, matones de confianza) como guardaespaldas; parecen guerreros curtidos y eficaces, pero a decir verdad su presencia me provoca más inquietud que seguridad.

Espero poder enviar noticias tranquilizadoras lo antes posible, pero no te alarmes si no recibes nuevas misivas durante un tiempo.

Tu amiga (en apuros),

Chrysanta Louisa.

* * * * *

Clotarius, hijo de Amalaricus, ex deorum voluntate Dominus Sumesticae et Comes Resnidi, Vigilante del Landro, a Fabius, vir illustrissimus, nostro muy honorable y capaz magister militum. Somos informados deos numerosos males y dificultades que afligen astas nostras terras y padecen los nostros buenos vasallos pola acción de diversos traditores y malefactores, y por tanto ordenamos y proclamamos:
I. Que sin esperar la llegada dea Siempre Bienvenida Primavera se organice y disponga una campaña coel objeto de purgar los males que afligen astas nostras terras y vasallos, siendo el principal dellos la presencia ilegal del ladrón, bandido y usurpador llamado Lechuza Negra y sus varios cómplices na nostra atalaya del Este.
II. Que personalmente asuma Fabius, hijo de Petronius, las riendas dea dicha campaña y por tanto la tarea de purgar aos enemigos de Resnido y diligentemente vengar las afrentas y violencias sufridas por las buenas gentes deste Condado, y reparar nostro honor mancillado por la deshonrosa y abominable usurpación de nostras propiedades y derechos jurisdiccionales.
III. Que se reclute un ejército a partir deas milicias deas villas y aldeas bajo la nostra jurisdicción, y se ofrezca a reos la posibilidad de redimirse a cambio de su servicio, y assí mismo se contrate a cuantas espadas de alquiler se juzgue necesario para reforzar al dicho ejército.
IV. Que una vez sean acometidas y completadas satisfactoriamente las dichas tareas, Fabius hijo de Petronius encabezará al dicho ejército en su marcha hacia el Este, y allí pondrá fin a los desmanes, usurpaciones y violencias del malvado Lechuza Negra y sus esbirros, a quienes retornará –de ser posible– cautivos a la villa de Suméstica para ser juzgados por sus crímenes contra la nostra persona y este nostro Condado. Y no habrá de regresar el dicho Fabius ni nenguno de sus subordinados a Suméstica hasta que su misión sea cumplida con éxito.
Tal es la nostra voluntad y assí será cumplida.

Y lo firmamos,
Clotarius hijo de Amalaricus.

* * * * *


Diario de Chrysanta Louisa.

a.d. VII Id. Bru.

Querido diario:

Garabateo estas líneas recostada sobre mi saco de dormir, a la luz de la hoguera del campamento. Ha sido un día largo y agotador, ¡y eso que tengo la fortuna de marchar a lomos de un caballo!

La compañía no podría ser más heterogénea y dispar. En cabeza avanzan el magister militum y ayudantes, seguidos de los delincuentes juveniles que tan de cabeza han traído a toda la región durante los últimos meses; oficialmente han comprendido lo erróneo de sus inicuos comportamientos y desean redimirse a ojos del condado, en realidad los emboscaron y capturaron en Tarabanca, un pueblo al sur de Suméstica, y han sido reclutados para la causa a base de palizas y amenazas. Tras ellos van los milicianos, que custodian los carros de suministros, y los mercenarios.

De estos últimos me han llamado la atención tres. La primera es una oxania de aspecto feroz ataviada con una armadura de láminas – probablemente del pueblo del granizo. La segunda es una  cundria de notable estatura que carga un machete de dimensiones consecuentes. En circunstancias normales, su larga melena pelirroja sería el blanco de todas las miradas, pero aquí comparte escenario con un individuo todavía más estridente: un elfo ENORME; debe rondar los siete pies.

A grandes rasgos, Fabius y sus montaraces vigilan el camino y a los mocosos, el capitán de los milicianos vigila a los mercenarios, y los matones del conde – que marchan a mis flancos – nos vigilan a todos.


a.d. V Id. Bru.

Querido diario:

Tercer día de marcha completado. Tercer día de nieblas matutinas y chaparrones intermitentes. La humedad me resulta horrible a pesar de la calidad de mi atuendo de viaje, no quiero ni pensar lo que experimentan los desgraciados que van a pie. Desde que abandonamos la antigua calzada imperial y tomamos las sendas locales, ha sido como vadear un mar de barro.

Algunos tramos nos obligan a avanzar con lentitud por culpa de los carros de suministros. Me siento un poco culpable por haberles hecho cargar los barriles de resina y azufre, pero podrían sacarnos de un apuro. Y se supone que soy la Señora Hechicera, ¿no?

Los montaraces van ahora siempre por delante, ocultos entre la maleza. Fabius está siendo precavido, y eso que aún no hemos entrado en la región dominada por la atalaya del este. Me pregunto con qué clase de enemigo nos las estaremos viendo realmente. Los delincuentes juveniles encabezan la comitiva por el camino, bajo la atenta mirada del comandante. Hasta hoy no me había fijado bien en lo jóvenes que son. Lo tendrán crudo para salir de esta de una pieza.


 a.d. III Id. Bru.

Querido diario:

Dos de los milicianos llevan un par de días tosiendo con frecuencia, y cada vez con más fuerza. No podemos arriesgarnos a que desarrollen consunción o algo peor, así que he decidido tomar cartas en el asunto. Por suerte no es difícil encontrar adormideras por aquí, y he podido recolectar bastantes semillas. Gracias a la mediación del comandante también he conseguido que una familia campesina nos diese algo de miel, y añadiendo algunas hierbas de mi reserva particular he preparado una cocción para que bebiesen todos. Además de las propiedades medicinales, también debería ayudarles a dormir; a juzgar por lo que veo mientras escribo esto a la luz de la hoguera, parece funcionar bastante bien.

Me ha sorprendido el respeto que los campesinos profesan hacia Fabius. Lo habitual es que montaraces como él, encargados de hacer el trabajo sucio y desagradable de los señores de los castillos, despierten más bien pocas simpatías entre las gentes del común. Sus ayudantes – tres zagales y una muchacha – cumplen sus órdenes con diligencia e inmediatez, demostrando un grado de disciplina sorprendente para su edad. Pese a su hosquedad, el comandante me cae bien. Es plenamente consciente de que mi presencia aquí responde únicamente a los caprichos del conde, y sin embargo ha demostrado tacto a la hora de consultarme varias cuestiones desde que emprendimos la marcha. Pero con quien habla a menudo es con el elfo.

El elfo llama la atención en esta compañía y lo haría también en medio de la más variopinta tripulación de corsarios umidenses. Su estatura, su porte y sus ropajes desgastados y descoloridos pero de excelente factura lo delatan como un auténtico alto elfo del Reino Cerrado. La gran pregunta es qué demonios está haciendo aquí. Apenas hemos cruzado un par de miradas desde que empezó la marcha, suficiente como para percibir tanto la nobleza como el apenas disimulado salvajismo que transmiten sus ojos. Resulta un personaje fascinante, y lo mismo digo de su relación con el comandante; parecen conocerse bien, y sus interacciones desprenden un cierto halo de vieja camaradería militar.

Mañana nos adentraremos en lo que llaman la Franja Oriental de Resnido. Grosso modo, el condado se divide en cuatro “comarcas” en función de sus características poblacionales y actividades socio-económicas, encontrándose la capital Suméstica en el centro geográfico aproximado. La comarca meridional es bastante boscosa y predominan la actividad maderera y su derivada, la carbonera. La comarca occidental es tierra de cultivos y cabañas ganaderas, con buenos rendimientos, y por eso es la región más rica del condado. La comarca septentrional alterna un poco de las dos anteriores, así como actividad pesquera al volverse el Landro progresivamente más ancho y profundo. Y por último tenemos la Franja Oriental, agrícola pero muy depauperada por ser la zona de entrada habitual de bandidos, desertores, saqueadores orcos y otros indeseables procedentes de Ludicia o Vataria.

Esto es lo que he sacado en limpio de las conversaciones de los últimos días. Es importante que lo anote, me vendrá bien tener las ideas ordenadas para cuando empiece con el informe. En la Franja Oriental se encuentra esa otra antigua atalaya imperial. Lo normal sería que el señor Conde mantuviese allí una guarnición permanente, tal como hacía su padre. Pero a Clotarius le parecía mucho gasto y retiró a los soldados; después pasó lo que tenía que pasar.

El ambiente de la marcha es tenso, y no solo por las amenazas que puedan acechar entre la espesura. Fabius y mis “guardaespaldas” no se esfuerzan por ocultar su mutua vigilancia; a lo largo de los dos últimos días, ha crecido en mi la sensación de que el comandante tiene algo importante que decirme, pero no delante de los matones. Veremos qué sucede mañana.

miércoles, octubre 21, 2020

Escenografía: la tienda del mago

La Tienda del Mago (o Librería de Libros Raros) es uno de mis modelos favoritos de Dave Graffam. Es bonito, y tiene un diseño sencillo pero con encanto.
Al contrario que otros edificios este se presenta listo para imprimir en una sola textura.


En esta foto podéis ver a Gandalf como referencia de escala. Seguramente se haya acercado a la tienda para comprar algún libro misterioso.


Algunos edificios incluyen extras, como las dos cajas que he pegado en una esquina. O el excusado exterior, proveniente de otro modelo pero que me ha parecido interesante enseñaros en esta foto.

Las cajas son muy útiles. No es muy complicado seleccionarlas en Photoshop e imprimir varias juntas en una sola página para utilizarlas como cobertura en wargames, o como decoración de dungeon.

miércoles, octubre 14, 2020

Cathedral, el juego de mesa

Cathedral es uno de los juegos que mejor recuerdo de chaval. Estuve buscándolo durante un tiempo, encontrándolo aquí y allá a precios prohibitivos, hasta que un día tuve la suerte de dar con él a un precio normal. No recuerdo exactamente a cuanto, pero me pareció normal al nivel de cualquier juego similar que pudiese encontrarse a la venta hoy mismo. Vamos, el precio normal si se le resta el factor nostalgia. Además de estar en perfecto estado y ser del material que buscaba (existe una edición deluxe en madera que tiene mejor calidad, pero no me gustaba tanto por simples criterios estéticos).


El juego apareció originalmente en 1978. No sé si existirían muchas reediciones, porque diría que la edición a la que jugué yo ya tenía sus años, y debería ser -al menos- la de 1989. Es un juego para dos jugadores en el que cada uno asume el rol de un gremio de masones -granate o gris-, en una lucha por construir el mayor número de edificios posibles dentro de las murallas de una ciudad gótica.

Cathedral es, de un modo bastante literal, un Tetris de mesa. Cada jugador tiene una selección de piezas de diferentes formas y tamaños. El juego comienza colocando la catedral (edificio neutral) y los jugadores se alternan posicionando sus edificios.  Quien tenga menos puntos de edificios cuando ya no pueden colocarse más es el ganador de la partida.

Aunque el juego en sí es muy sencillo existen una serie de reglas de capturas de zonas que lo hacen más estratégico y rejugable. Está clasificado como para 10 años o más, pero jugando el modo "libre" se puede jugar con muchísima menos edad. Cuando digo modo libre me refiero a que, simplemente, cada jugador coloca un edificio por turno obviando todas las demás reglas de captura de distritos.

Ejemplo de primeros turnos

Puede parecer muy simple -y realmente lo es-, pero es ágil, entretenido, puede jugarse con niños de cualquier edad y no se tarda nada en explicar las reglas. De hecho es muy intuitivo. Sirve para echar un rato sin complicaciones, y funciona muy bien para que los niños aprendan a pausarse, reflexionar y desarrollar su pensamiento estratégico, abstracto y espacial.

Existen unos cuantos juegos actuales que recogen el espíritu de Cathedral y pueden ser una buena opción, pero del original valoro tanto el valor nostalgia, como la temática y el diseño. No son piezas absolutamente detalladas, pero están muy bien, ayudan a hacer el juego más inmersivo, y la ambientación medieval me resulta más atrayente.
Destacaría un detalle que puede parecer pequeño, pero que resulta muy útil. La versión normal de Cathedral (tal como veis en las imágenes) tiene un relieve de cuadraditos, sobre los cuales se colocan los edificios e impiden que estos se deslicen accidentalmente o exista confusión durante el juego. Estos solo estaban dibujados en la versión deluxe, lo cual, según mi parecer, es un punto muy en contra. Adicionalmente, los edificios de la versión deluxe son simples bloques sin relieve y, aunque el material sea más noble, es menos visual que tener los edificios con un bastantes detallitos para ser de plástico (¡y de 1978!).

Todos los edificios del jugador granate expuestos

Los más veteranos seguro que lo conocíais. Una verdadera joya jugada en los 80 y que no alcanzo a comprender por qué no ha tenido más reediciones por parte de Mattel. Por mi parte diría que ha sido el juego que, tras Hero Quest, he buscado con más ganas y me he alegrado más por recuperar.

Relación de los edificios de Cathedral

miércoles, octubre 07, 2020

Escenografía: Pub de la Aldea

Desde que publiqué el post sobre la "ciudad recortable" he ido construyendo algunos edificios más. He pensado que podría ser interesante mostrarlos aquí individualmente.
El edificio que traigo hoy es el "Village Pub" de Dave Graffam y que podéis encontrar en su tienda aquí.


En esta primera imagen tenéis un no muy visible soldado gondoriano como referencia de escala.
Se trata de un edificio bastante grande, con una planta 8x9 pulgadas.
A pesar de su tamaño (en esta pequeña serie quiero mostraros edificios grandes y/o complejos) el montaje es bastante sencillo.


Aunque se trata de 8 páginas a imprimir este es un edificio sin demasiadas filigranas y se monta bastante rápido. La parte que requiere más atención es el balcón, que, en mi opinión, tiene las barandillas un poco bajas, pero que aun así facilita poder utilizarlo durante el juego.

Como he comentado alguna vez los edificios de Dave Graffam son personalizables en Photoshop (y me imagino que cualquier otro editor de imágenes similar). Este en concreto da la opciones de tres posibles texturas para la planta baja: piedra, ladrillos rojos o ladrillos grises, y dos colores para los listones de madera del estilo Tudor del primer piso: marrones o azules, así como tres tipos de tejado distintos. Adicionalmente puede modificarse la textura general seleccionando musgo y otras diferentes texturas que sobreimpresionar a las paredes (ventanas, puertas, faroles...). También puede modificarse la configuración y posicionamiento del cobertizo para carbón o la chimenea, e incluye una ventana de dormitorio extra.
Todo esto permite que a partir de estos archivos puedan construirse dos o tres edificios lo suficientemente diferentes para poder imprimirlos y usarlos juntos sin que den la sensación de ser clónicos.


Como una de las esquinas quedaba un tanto desangelada he colocado algunas cajas de madera (de otros modelos) un tanto al azar para rellenar el hueco en la planta.

Dave tiene algunos modelos de muestra gratuitos en su web. Son sencillos y pequeños, lo cual los hace buenos candidatos para probar qué os parecen. Pero si queréis una pieza grande y sin complicaciones en el montaje esta es una muy buena opción.

Será útil mencionar los detalles técnicos de esta construcción; el edificio en sí está impreso en una cartulina con un gramaje de 280 y la base está pegada sobre una simple pieza de cartón corrugado.
Para pegarlo utilizo un producto llamado "tacky glue", disponible en varias marcas y tamaños. Es básicamente cola blanca, pero tiene la peculiaridad de no combar el papel al usarlo, por lo que es perfecto para estos edificios.

miércoles, septiembre 30, 2020

Escenografía: Tapete de Aliexpress

Quizás hayáis leído sobre el famoso "tapete de Aliexpress" ¿Merece la pena? ¿Es de buena calidad? ¿Cómo queda sobre la mesa? Vamos a echarle un vistazo juntos e intentemos llegar a una conclusión.


Este es el tapete en cuestión. Lo primero que hay que decir es que mide 1 metro x 1 metro. Lo cual ofrece una superficie más que suficiente para jugar a prácticamente cualquier wargame de escaramuzas en cualquier ambientación y periodo. Obviamente para Oathmark o Warhammer Fantasy Battles se quedaría corto (quizás para batallas a pocos puntos de Oathmark), pero si vais a jugar con un menor número de miniaturas es más que suficiente. Generalmente los wargames de escaramuzas se juegan en superficies cuadradas de entre 60 y 90 cm.


Y, sí, tal como parece es césped electroestático. Por lo que puedo observar está pegado sobre una superficie de fieltro. Me parecía un material bastante misterioso al verlo en el anuncio pero, efectivamente, se trata de fieltro, como el que podéis encontrar en cualquier tienda de manualidades.
El tapete viene doblado, por lo que hay algunas marcas que desaparecerán al dejarlo un tiempo estirado (no me arriesgaría a plancharlo).


He tomado esta fotografía más cerca para que lo veáis detalladamente.  No es que esas partículas de colores me convenzan demasiado, pero el efecto no es malo y rompen la monotonía visual.


Estas dos fotografías intentan mostrar el aspecto que presenta el tapete con escenografía. He hecho una de ellas en "perspectiva de jugador" y otra desde arriba.
Aunque el césped que he usado para mi escenografía es de otro tono los elementos se funden razonablemente bien y diría que en general el aspecto es bastante natural.


Tal vez a los jugadores de escalas pequeñas os asalte una pregunta: ¿"flotarán" mis miniaturas si pesan poco? La respuesta es sí.
Una miniatura debería pesar mucho para abatir bajo su peso el césped electroestático. En las fotos superiores podéis ver varios ejemplos. En la primera fotografía tenéis una torre de cartón. En la segunda un elemento de escenografía muy pesado, acompañado de una miniatura de metal y una de plástico. En 28-32mm no es algo que afecte mucho a nivel visual, pero imagino que en 15mm y menos el efecto será más evidente.

Así pues, ¿merece la pena?
- Su precio es de 10€, lo cual juega muchísimo a su favor.
- La medida es 1mx1m; si buscáis un tapete de mayor tamaño este lo podéis descartar.
- Un tapete de unas medidas similares en neopreno cuesta unos 50€. Posiblemente sea la opción de más calidad, pero cuesta cinco veces más. Si solo vais a necesitar uno para jugar mucho a todos vuestros juegos yo apostaría por esa opción. Pero la calidad y el aspecto visual de este es razonablemente buena para su precio. Es decir, si ya tenéis vuestro tapete grande de Warhammer -que es a lo que jugáis habitualmente- y buscáis algo para jugar a otros juegos puntualmente este os valdría muy bien.
- Si no queréis gastar 50€ en un tapete de neopreno y estáis valorando construiros uno propio os invito a plantearos si tenéis la voluntad y el tiempo para hacerlo desde cero, si quedará mejor que este y si habéis calculado cuanto os gastaréis realmente en materiales. Si no confiáis demasiado en vuestras habilidades y/o no queréis complicaros el tapete de Aliexpress no es mala opción.