miércoles, julio 22, 2020

X-Wing: Fantasma II

Desde que Ezra pierde el primer Fantasma en Star Wars Rebels y se hacen con el segundo, estuvimos hablando de la aparición de este en X-Wing. Fue muy bienvenido cuando fue anunciado.


No puedo dejar de pensar en cómo hará FFG para pintar las naves de este juego.Esta, por ejemplo, está llena de detalles (el logotipo en la parte superior) y yo diría que tiene que estar hecho de algún modo industrial.
La nave está tan bien pintada que realmente deja poco espacio a mejorarla a pincel. Tan solo le apliqué un lavado, "encendí" los motores y apliqué el lacado a los cristales.


Sí merecía especial atención el droide astromecánico. Venía levemente esbozado, pero le apliqué todos los detalles necesarios para que hiciese honor a nuestro querido cascarrabias Chopper.

Esta nave me llamó, obviamente, por ser la nueva lanzadera de los protagonistas de Rebels, pero me parece muy interesante también como enlace con las Guerras Clon. En realidad es un modelo reacondicionado de la lanzadera clase Sheatipede de la Confederación Independiente de Sistemas, y pudimos verla desde el Episodio I. El capítulo en la que los protagonistas de Rebels se hacen con un ejemplar es uno de mis favoritos; en él descubrimos a un grupo de droides de la CIS aislados en un mundo mientras creen que las Guerras Clon continúan. Muy recomendable.

miércoles, julio 08, 2020

X-Wing: M12-L Kimogila

Aunque en un primer momento no contaba con él, algo me acabó atrayendo del Kimogila: el hecho de ser una nave del cártel Hutt. El competitivo es un mundo en sí mismo, pero a mi me atrae la idea de poder jugar escuadrones temáticos, y mi intención es desplegarlo junto a algunos M3-A Scyk y algún agente contratado (YV-666) para representar una flota de señores del crimen.
El hecho de que sea un diseño de MandalMotors también lo hace interesante para, bueno, hacer un escuadrón temático mandaloriano.


Puse un poco más de atención en el proceso de entintado para resaltar el cuerpo de la nave respecto a las alas, y añadir un poco de detalle adicional a los pequeños elementos estructurales.


En el caso de esta nave resalta especialmente una gran tobera, acompañada por otras dos secundarias más pequeñas. Pinté el resplandor amarillo para representar los grandes motores encendidos.
Después solo quedó aplicar esmalte en la parte delantera; no estoy seguro de si es la cabina (yo diría que sí) o el potente haz frontal.
Lo que no hice fue pintar el droide astromecánico, ya que en realidad este va en el interior de la nave (y puede tratarse también de un agromecánico)

Como curiosidad no puedo dejar de apuntar que, desde que la vi, aprecio en esta nave cierto aire tau. El diseño, las proporciones, incluso los colores. El Kimogila apareció por primera vez en la expansión Jump to Lightspeed de Star Wars Galaxies, en 2004, mientras que el lanzamiento de los tau fue en 2001. Ahí queda el dato para el debate.

miércoles, julio 01, 2020

Escenografía: ciudad recortable

Desde hace un tiempo he estado construyendo casitas recortables de tanto en tanto. El propósito era crear una mesa temática de ciudad medieval en 90x90.
Los edificios recortables me parecieron la mejor opción porque era la que salía más a cuenta en relación a tiempo y esfuerzo; hacer dos o tres casas para usar de escenografía en un wargame de batallas es algo factible y queda muy bien, pero hacer más de veinte para llenar toda una mesa urbana no es muy motivador.


Todos los edificios son obra de Dave Graffam. La mayor parte de ellos son de su época como aficionado, cuando los compartió de manera gratuita. Una pequeña parte son de sus gamas actuales, ya de pago. Los primeros son bastante básicos, mientras que los nuevos son de construcción un poco más complicada, pero ambos tienen la misma calidad gráfica y son compatibles por su estilo Tudor.
Las únicas piezas que no son de Dave son unas cajas (en la foto arriba a la derecha), que pertenecen a un set de dungeon de Stone Edges.

La construcción de estos edificios es bastante sencilla aunque, como decía, también hay grados de dificultad.
Dave ofrece los archivos (los actuales en venta) en varias capas. Cada una de ellas son o bien texturas o elementos. Los elementos son tales como puertas, ventanas o faroles, mientras que las texturas son los "materiales" del edificio. Así, comprando un único edificio, puedes imprimirlo en varias opciones diferentes, teniendo varios acabados diferentes y "edificios distintos": estilo Tudor, de piedra, ladrillo o diferentes tipos de madera, por ejemplo.
Una vez realizado el trabajo de personalización hay que imprimirlo. Preferiblemente en cartulina, para ahorrar el trabajo de estar pegando cada hoja en una cartulina. Tras ello solo hay que recortar y pegar.
A todo esto solo puedo añadir tres consejos:
1. Utiliza pegamento "tacky glue" en lugar de cola blanca. Cuestan prácticamente lo mismo, pero el tacky glue no comba en papel y pega más rápido. Puede encontrarse en tiendas de artes.
2. Pega siempre el edificio a una base para darle más estabilidad. Los modelos de Dave vienen con una sección de acera, con lo que solo se ha de pegar esta sobre una superficie más resistente. Hay varias opciones más o menos sofisticadas y caras pero, en mi experiencia, un simple cartón corrugado va bien.
3. Al doblar las esquinas es posible que el papel salte, utiliza un rotulador permanente negro para delinear estas zonas: mejorará mucho el aspecto final. Repasa también los bordes de las bases.



Además de fotografías he hecho un pequeño vídeo del resultado final. Creo que puede ser más interesante para apreciar detallitos.

Al final creo tener suficientes edificios para crear una superficie abigarrada. La idea es contar con suficiente cobertura y realismo para ambientar partidas de escaramuzas (léase Thud & Blunder) en un escenario urbano.
En ejemplo del vídeo y las fotos he intentado crear manzanas. Algunas casas están pegadas a las vecinas, mientras que otras disponen de estrechos corredores para que los pícaros se escabullan. Las manzanas más grandes cuentan con una zona central algo más despejada donde crecen algunos árboles o han instalado retretes exteriores.
Las calles son estrechas, pero conducen a una plaza central más despejada donde podría transcurrir algo de acción. En ella está erigida la estatua del dragón, aunque puede sustituirse por otras, o colocar un mercado.


Como dato interesante, para los que os animéis con algo así, cada 5 páginas de recortable suponen alrededor de una hora de trabajo. Mientras que los edificios más pequeños pueden ocupar una o dos páginas, los grandes suelen requerir cuatro o cinco, y hasta ocho o más elementos como la puerta de la ciudad. Con lo cual es perfectamente tener de uno a cinco edificios completamente terminados en una hora de trabajo.
En mi experiencia lo más tedioso son las piezas muy pequeñas, como las chimeneas y los refuerzos de los balcones, pero en general es una labor bastante relajante.


Creo que aun es posible encontrar en internet los edificios gratuitos que Dave compartió hace años, pero incluso los de pago son bastante asumibles. Aunque vende cada modelo suelto también es posible comprarlos en bundles temáticos, en los que sale a alrededor de 1 euro cada edificio. Y, al presentarse -como decía- con varias texturas, cada uno de los edificios puede imprimirse en 2-4 variantes distintas (o incluso más, si os animáis a trastear con Photoshop).