miércoles, febrero 24, 2021

Reseña: A Billion Suns

Cuando conocí Gaslands pensé que era el juego que habría vuelto loco a mi yo de 10-15 años. Por aquel entonces Los Locos del Cannonball era una de mis películas favoritas, y me basé en ella para el primer juego que diseñé: un folio con una pista con diferentes casillas por el que corrían imitaciones de Micromachines dejando manchas de aceite para que su perseguidor resbalase.
Un wargame de coches a lo Mad Max no es algo que me interesase en este momento, pero pude ir viendo buenas reseñas y comentarios entusiastas, por lo que, cuando se anunció A Billion Suns, el juego de batallas espaciales del mismo autor, sí que atrajo todo mi interés.
Con el juego anunciado, y habiendo llegado tarde a la beta, hice el prepedido y me entretuve creando las flotas imperial y rebelde que ya pudisteis ver. Y me alegré mucho de haber hecho el prepedido pues, por primera vez, Osprey agotó la primera edición de un juego con las reservas y parece que no ha llegado aun a las tiendas.
 

El juego llegó el viernes pasado y lo asalté con el hype. El entusiasmo con un juego siempre me suele llevar a leerlo de forma desordenada: una primera lectura del motor de reglas, pasando a la composición de ejércitos/bandas/flotas, para después ir a la introducción y terminar con los capítulos finales y la habitual disertación sobre cómo organizar una campaña.
Y el hype se me desinfló...

No puedo decir que A Billion Suns sea un mal juego. No creo que tenga realmente nada malo y, para ser sinceros, está lleno de ideas inteligentes y originales. Pero no es un juego para mi.

Las reglas son, en su núcleo, sencillas, y eso es algo que veo como positivo. Pero en su concepción original hay algo que no me gusta y que afecta directamente a cómo se juega el juego. El autor comentó durante el desarrollo que no quería que A Billion Suns fuese un juego de batallas navales en el espacio. Fue una afirmación importante a la que no le di la importancia que merecía, porque yo sí que quiero un juego de batallas navales en el espacio.
Puede parecer una tontería, pero en A Billion Suns las naves disparan de frente (¡y en un estrecho ángulo de 45º por añadidura!). Podría ser algo aceptable para reutilizar naves de X-Wing de FFG y funcionaría muy bien como dogfights, pero no es como quiero que funcione un juego de naves capitales. Yo quiero ver dos flotas cruzándose, dos grandes naves lanzándose andanadas desde sus bordas, imaginar a la gente sacudiéndose dentro y gritando órdenes, escuadrones de cazas y bombarderos persiguiéndose entre grandes leviatanes: épica en estado puro, almirantes en sus sillones, no pilotos de caza. 
 
 

 
Por otra parte las reglas básicas son unas 17 páginas, de un total de 64. El resto de la extensión del manual está centrado en una serie de ideas muy originales, como la no-creación de una lista de ejército, si no un sistema para representar cómo el jugador llama naves que entran desde el hiperespacio. O el uso de varias superficies de juego simultáneamente, con las naves pudiendo saltar de un tablero a otro.
Me parece, como decía, una concepción muy original que, junto con el sistema de campañas y progresión, puede ser una maravilla. Una maravilla para un club en el que sus miembros vayan dedicarse a A Billion Suns con todo su entusiasmo, o para alguien que vaya a jugar de una forma tan intensiva que las opciones tradicionales se le vayan a quedar cortas rápidamente.
Pero no es mi caso. Yo voy a jugar de forma puntual, no quiero complicarme demasiado, no quiero volver loco a quien tenga que explicar reglas abstractas durante una pequeña conferencia y, desde luego, no quiero jugar en varias mesas a la vez.
Rápidamente me di cuenta de que estaba mirando con un creciente interés a Warfleets FTL y Orion's Gate, de One Page Rules.

En ocasiones un reglamento puede ser objetivamente bueno, pero no todos los reglamentos encajan en  todos los jugadores. De esta experiencia vuelvo a sacar la enseñanza de saber controlar mejor el hype e informarme mejor de todas aquellas características que para mi son importantes. También saco dos flotas gigantescas para jugar a FTL Warfleets si quiero a un sistema que encaja en mi concepción de batallas entre naves capitales, incluso a Orion's Gate si quiero algo aun más ligero.

miércoles, febrero 10, 2021

A Billion Suns: Rebeldes

La flota rebelde para A Billion Suns está realizada a partir de los trabajos de Ravendeviant, Unusualsuspex y Dolynick. Sin ellos habría sido totalmente imposible hacer este proyecto.

 
En la imagen podéis ver una copia de cada tipo de nave rebelde para A Billion Suns. Si las comparáis con la flota imperial de días anteriores veréis que los rebeldes tienen naves muy dispares y la coherencia es más bien escasa: esto es lógico dada su naturaleza, y queda muy bien para representar grupos de desarrapados y distintas células rebeldes unidas para formar la flota. Adicionalmente hay que decir que esta incluye naves de varios periodos muy diferentes, desde un destructor estelar clase Sable rescatado de las Guerras Clon a unos cuantos modelos de la Nueva República de leyendas. Adicionalmente cada cañonera es un modelo completamente único, con la excepción de un par de cazas/transporte clase Kom'kr de factura mandaloriana.

El desglose total de la flota rebelde para A Billion Suns en este archivo es el siguiente:
- Battleship: MC-80 "Hogar Uno" (x1) 
- Cruiser: Nebula (x2), Champion (x2)
- Carrier: Defender (x2), Proficent (x2)
- Destroyer: Rendili(x4), Teroch (x4)
- Frigate: Fragata de Asalto (x4), Liberator (x4)
- Monitor: Marauder (x4), Secheen (x4)
- Medium Utility Ship: Nebulon B (x4), Nebulon KDY (x4)
- Corvette: Fragata Pelta "Hogar Fénix" (x1), CR-90 (X4), Corveta Cabezamartillo (x4)
- Cañonera: Espíritu, Sombra Alargada, Halcón Milenario, Razor Crest, YT-2400 "Martillo de Sato", Cuervo Oxidado, Lanzadera T-6 de Ahsoka Tano, Scurrg H-6 "Havoc", Kom'kr (x2)
- Light Utility Ship: GR-75 (x4), RVC Defeder (x4), crucero clase Consular (x4)

Como en el caso de los imperiales, ese "x4" de las naves más pequeñas es orientativo; en realidad pueden ser bastantes más aprovechando todos los huecos de cada folio.
En el apartado de alas tenemos Alas-Y y una ficha de ARC-170 como Bombarderos; Alas-A, una ficha de Fantasma y una ficha de Alas-U como exploradores; y numerosos Alas-X, además de algún N-1 y cazas estelares del Protectorado como cazas.

Adicionalmente la última página de rebeldes incluye una base estelar para utilizarla en aquellos escenarios que requieran de ella, así como una hoja de consulta rápida para cada jugador.
 


Por su parte en el archivo de extras corrijo algunos errores, principalmente un pequeño baile de escalas en naves rebeldes y algún fallo personal en el montaje. Como cambio de escala destacan la Espíritu, la Sombra Alargada y la Razor Crest, que ahora son más vistosas.
Entre las novedades un par de Bellators reescalados para poder utilizarlos como "cuenta como" para el Imperio, así como la Esclavo-1 de Boba Fett y cruceros C-ROC y cuatro burladores de bloqueo clase Foray, además de un crucero estelar clase Sable de las Guerras Clon reparado y listo para uso rebelde.

Podéis descargar la flota rebelde aquí.
Y el archivo con los extras aquí.