miércoles, marzo 25, 2020

Cazadores bárbaros

En verano de 2015 terminé mi banda de bárbaros para Frostgrave (y otros juegos de escaramuzas), pero me quedé echando de menos algo más de proyectiles, ya que solo había un arquero en el grupo.
Tenía desde entonces estas miniaturas por pintar y he terminado haciéndolo para poder tener alguna opción más a distancia.


Se trata de dos modelos de Alternative Armies. En concreto son orcos -si no recuerdo mal-, pero pintándolos como humanos dan bastante bien como bárbaros.


Lo cierto es que son miniaturas muy antiguas y la calidad no es para tirar cohetes pero, por alguna razón, he disfrutado mucho pintándolas. Son modelos sencillos, pero con mucha personalidad, y unas buenas adiciones a la banda de bárbaros oldschool.


Entre los colores que utilicé volví a recurrir a acrílicos de artes con muy buen resultado.
Busqué ese aspecto tosco, por lo que me ceñí a colores naturales y lo reforcé usando un baño marrón posterior, incluso con negro en la mezcla en el caso de la capa del arquero.

miércoles, marzo 18, 2020

MtG Pauper Battlebox II: Pequeñas Guerras

A la primera pareja de mazos de la Battle Box de Pauper la llamaría "Pequeñas Guerras" si fuese un set de Duel Decks. ¿Por qué? Porque están protagonizados por dos pequeñas criaturas más o menos entrañables: kithkins y ratas.

El mazo de kithkins está, en su mayor parte, compuesto por descartes y pool sobrante de mi mazo de kithkins de Modern y, como este, es una excentricidad. La idea central es que sea un tribal, pero el secreto es que su punto fuerte gira en torno al Acero de la Deidad, que brillará si es colocado sobre una criatura blanca Y azul. Para aprovecharlo al máximo lo ideal sería jugarlo sobre un Dúo Flor de Cardo, pero también funcionaría bien en una Somnomante o un Guardián Ferviente.
Y, aun en el caso menos óptimo, el Dúo Flor de Cardo funciona muy bien cuando se juegan las otras dos criaturas. No menos importante es que la habilidad destello del Guardián Ferviente puede utilizarse para algún truco divertido.


Podéis ver el mazo en detalle carta a carta aquí.

El origen de mi mazo de ratas es bastante peculiar. El núcleo principal de lo que se ha convertido en  el mazo de Pauper lo componía uno (aun peor) que construí cuando estuve trabajando en una tienda.
Lo utilizaba para jugar las primeras partidas contra niños que estaban empezando en MtG. La idea es que fuese malo (porque nadie se interesaría en un juego cuyas primeras experiencias supusiesen recibir baños) pero, al mismo tiempo, crearles cierta ansiedad y emoción. Os preguntaréis de donde esa ansiedad... tan fácil como decirles "¡te comen las ratas!" cuando atacaba con varias; era muy divertido ver lo nerviosos que se ponían.

He tomado ese núcleo de cartas, he quitado las infrecuentes y raras y he añadido ¡más ratas!
Creo que, en términos absolutos, es menos malo que el original pero, posiblemente, más divertido. Las ratas quitacartas son muy puñeteras y las Ratas Gorjeantes pueden dar pesadillas. Creo que, en cierto modo, conserva también la idea apremiante de aquel primer mazo.


Podéis ver el mazo en detalle carta a carta aquí.

Este "Duel Deck" es el que he construido como set de inicio. No tienen reglas complicadas y el peso recae fundamentalmente en las criaturas. Los kithkins son más aggro, mientras que las ratas tienen un cierto componente controlero y disruptivo, a la espera de poder colar algún golpe con las 8 ratas con fuerza creciente y tal vez colar a las ratas ninja.
En ambos casos los banquillos son más una colección de sobrantes del mazo principal y alguna cosilla suelta que balas de plata dirigidas a un meta real.

El PVP del mazo kithkin construido desde cero estaría en torno a los 5-6€
En el caso de las ratas hablaríamos de alrededor de un euro más, sobre los 6-7€

miércoles, marzo 11, 2020

Oathmark: Ejemplos de Ejército

Con Oathmark cada vez más cerca he decidido hacer unas cuantas listas de ejército de prueba.
Es todo muy borrador, porque tenemos el "army builder", pero no el contexto del reglamento, ni detalles de puntos de objetos mágicos y similares. No es algo que me preocupe en sí: he hecho las listas en función de lo que tengo y lo "tradicional", sin saber (ni importarme) si es algo que renta o no en términos de juego.
La idea fundamental es la que tenemos todos: ver cómo quedarían nuestros ejércitos de WHFB en Oathmark. Para ello he hecho listas a tres niveles de puntos: 2500 puntos, 1300 y 2000.

Enanos 2500 puntos
Estos son los puntos recomendados, lo que sería en estándar. Para esta lista he utilizado a mis enanos y los he organizado de una forma muy tradicional.


Como se puede ver es una lista bastante común. 
Como es el "máximo" de puntos he colocado como líder un rey enano, al que acompañan un mago (una sacerdotisa) y un general.
En el apartado de artillería hay dos balistas que cuentan como catapultas ligeras y una catapulta, que hace las veces de catapulta pesada.
Dos unidades de 10 ballesteros representan a los arqueros enanos.
Y, en la infantería, una unidad de RompeLíneas (20) y dos unidades de guerreros comunes (20).


En la foto podéis ver el efecto "en mesa" del ejército.
Mi primera impresión es que en esos 2500 puntos cabe mucho, pero es cierto que en los personajes se van muchísimos; como se puede ver el rey enano cuesta prácticamente lo mismo que 20 guerreros. Habida cuenta de que en Oathmark los personajes son importantes para que podamos efectuar correctamente las órdenes  es probable que necesitemos al menos estos tres, o más de niveles más bajos. En cualquier caso los campeones de unidad podrían ser necesarios y en esta lista no he incluido ninguno.
He dejado 15 puntos libres para objetos mágicos y/o equipo.

Visto lo que cunden los 2500 puntos se puede apreciar que se llena bien la mesa. Tampoco parece un objetivo demasiado inalcanzable para los que se planteen comprar y pintar un ejército desde cero.

Enanos 1300 puntos
Dado que Oathmark permite jugar desde escaramuzas con unas pocas figuras por bando hasta grandes batallas, he hecho una versión de la lista anterior a menos puntos: 1300. La intención es ver el efecto del ejército a esos puntos.


Para efectuar esta lista he intentando hacer una versión reducida de la anterior, para apreciar el efecto de escalado.
El principal cambio (y donde se ahorran muchos puntos) es el cambio de personajes. Esta fuerza más pequeña está liderada por un príncipe y una aprendiz de hechicera (nivel 1).
La artillería se ha visto recortada a una única pieza de catapulta ligera. Por su parte la unidad de infantería de élite va fuera y se quedan dos unidades de guerreros.


En la fotografía podéis ver el efecto "en mesa". Quizás no tenga muchas opciones tácticas, pero sigue quedando resultón.

En este caso va bastante más ajustado y solo quedan 5 puntos libres para objetos. De todos modos, una vez más, es una lista de prueba y, como decía, posiblemente los campeones sean necesarios.

Elfos 2000 puntos
Después de ver el efecto de los 2500 y los 1300 puntos he pensado que el término medio tampoco debería quedar mal, y tal vez fuese más asequible para jugar partidas en menos tiempo. O tener menos que pintar si se empieza desde cero.
No he sacado fotografías esta vez, pero creo que es fácil hacerse una idea del efecto. Para variar he utilizado elfos para estos ejemplos.


Esta primera lista es una configuración también muy tradicional. La he hecho de forma que pueda representarse fácilmente con altos elfos o elfos oscuros, que muchos jugadores tendrán en sus estanterías.

En este caso el ejército está dirigido por un príncipe/princesa, acompañado por un hechicero de nivel medio (3). Para esta lista he añadido también un campeón montado.
Para utilizar los habituales lanzavirotes he reclutado dos balistas élficas, que serán todo el disparo a distancia del ejército.
La línea central de infantería está formada por dos unidades (20) de tradicionales lanceros elfos.
Para darle un poco más de movilidad el ejército cuenta con 4 caballeros élficos, que serán acompañados por el campeón montado.

Puede que lo que más llame la atención es el valor en puntos de la caballería, con lo que podemos suponer que un ejército con muchas tropas montadas será bastante pequeño. Asumo que también eficaces en términos de juego.
De todas formas se aprecia que los elfos son un ejército caro/élite, ya que nuestros lanceros comunes (22 puntos) valen más que la infantería de élite de los enanos (20).

Silvanos 2000 puntos
Esta lista también está formada por elfos, pero he querido representar un ejército de elfos silvanos para ver el efecto de la inclusión de otras unidades más exóticas del "army builder".


 En esta lista hay dos unidades diferentes que "cuentan cómo". En primer lugar esos 3 ogros, que representarán a los arbóreos/ucornos, a un coste de 40 puntos cada uno. Destacando en el ejército hay un gigante, cuyo perfil hará que podamos incluir un hombre árbol.
El resto del ejército es de disparo, que en Oathmark podrá ser o no algo factible.
En este caso he dejado puntos para un campeón montado, que acompañará a los montaraces montados, para que puedan (creo) realizar las órdenes con más efectividad estando lejos del general.


Conclusiones y cábalas
Visto en mesa creo que el efecto es "muy Warhammer" y que, seguramente, podamos utilizar los ejércitos que ya tenemos tal cual.
A la espera de suplementos (que es fácil imaginar que los habrá) hay suficiente variedad de tropas, criaturas y monstruos para recurrir a unos cuantos "cuenta cómo" y poder meter lo que deseemos y personalizarlo al gusto.

Hay cierta controversia alrededor de una decisión de diseño de Oathmark: el uso de peanas de 25mm para la infantería (el tamaño ogro sería 50mm y, creo recordar, que la caballería también va en peanas más grandes). Personalmente no pienso cambiar las que ya tengo, y me resulta fácil suponer que no habrá mucha gente que lo haga.
Imagino que aparecerá algún mod de aficionados para adaptarlo a las medidas de las peanas de WHFB y todos aceptaremos ese canon.

miércoles, marzo 04, 2020

MtG Pauper Battlebox I

Hace unos meses estuve mirando unos mazos de Magic preconstruídos. Estuve tentado de comprar un par y tenerlos como Duel Decks. En ese momento empecé a pensar en qué cartas incluiría en uno y otro para mejorarlos y darles un toque más personal... momento en el cual me di cuenta de que eso me llevaría a gastar mucha pasta en tener dos mazos sin un formato fijo y que, realmente, iban a ser pachangeros.
Dejé correr el tiempo hasta que me dije que podría desarrollar mejor esa idea en Pauper.

Os hablé de ello hace 8 años, pero parece ser que, a partir del pasado 2019, Pauper está recibiendo atención seria por parte de WotC. El formato ha sido unificado (antes había "pauper vintage", "pauper modern"...), se ha estandarizado aquellas cartas que aparecían como comunes en una edición pero como infrecuentes en otras, y se ha creado una lista de prohibidas.

El principal atractivo de Pauper es su precio: un mazo (incluso un Tier 1) está entre los 10 y los 30€. Eso es lo que viene a ser el coste medio de una carta modesta en otros formatos Eternal. Por supuesto es aun más barato jugar con proxis, pero con ese planteamiento se puede jugar Vintage con un Power 9 perfectamente.
Otro de los factores más comúnmente apreciados de Pauper es que transmite la sensación de ser "tu Magic de siempre". Cualquiera que sea la edición en la que te iniciases hay un mazo de Pauper que te transmite el tema y estilo de juego (¡incluso las propias cartas originales!) de tus primeros mazos.

Pauper es el formato más accesible. Tiene cabida el jugador intensivo de MtG, que puede hacerse un mazo con una inversión inapreciable para los precios de sus otros formatos, y ese gran perfil de gente a la que le atrae la temática y las mecánicas de MtG pero que, ni por un momento, se plantearía invertir 500-3000€ en un mazo.
Aun así, a partir de la idea original, he decidido ir un poco más allá y hacer una Battlebox de Pauper.



¿Qué es una Battlebox?
Aunque el nombre es muy rimbombante, una Battlebox no es más que una colección de mazos, en este caso de Pauper.
La idea es tener varios agrupados creando una suerte de juego de mesa de Magic. Tu invitado llega, elegís cada uno un mazo, y a jugar.

Originalmente tenía tres mazos de Pauper: hadas, kithkins y un mazo con bogles. He creado mi Battlebox a partir de ellos con cuatro requisitos:
1.Temáticos. Algunos son tier, otros son rogues, pero todos están sujetos a un tema. Supongo que esto me viene de las listas temáticas de wargames, pero los mazos que solo son una colección de cartas buenas sin un tema/mecánica común no me gustan.
Del mismo modo -y esto quizás ya sea un poco de tontería propia- cada mazo va con sus tierras tematizadas. Por ejemplo un mazo verde y azul lleva tierras básicas bosques en cuyas ilustraciones aparezcan ríos o lagos, mientras que las islas son ríos o lagos rodeados de árboles.
2. Emparejados. La Battlebox está compuesta por parejas de mazos de temas afines o rivales. Eso no quiere decir que no se puedan jugar mezclados, pero me parecía divertida la idea de construirlos como parejas de Duel Decks.
3. Baratos. Afortunadamente ya tenía unas cuantas copias extras de algunas de las comunes más caras (Lightning Bolts, Preordains, Ponders...), pero no quería gastar mucho. De hecho cuanto menos mejor. Para ello desestimé algunos de los mazos más caros y me decanté por aquellos cuyo núcleo principal ya tenía, o podía conseguir a 2 céntimos cada playset. 2 céntimos, literalmente. Para otras cartas el límite al que no he querido acercarme es 1€, siendo los 75 céntimos el límite habitual.
4. Divertidos. A nadie le gusta jugar contra mazos rompetierras. Y, aun más, a nadie le gusta jugar contra Tron. Así que nada de tierras de Urza ni mecánicas que hacen un abuso tipo exploit de robo y cerrojo y rollos similares.


El resultado de todo ello es una Battlebox compuesta por 12 mazos diferentes; un par de ellos sencillos y el resto diversos grados de Tier.
Además, como una condición autoimpuesta, los he seleccionado por niveles de dificultad. Así una de las parejas se puede considerar como mazos de inicio para gente que empiece en Magic o tenga una experiencia limitada, con mecánicas sencillas, pocas habilidades y menos complicaciones adicionales. El resto tienen un nivel de dificultad creciente, y están emparejados como carreras de aggro vs control o bien como espíritus similares y casi mirrors en estilo.

Para no agobiar con uno o dos posts inmensos iré dosificando todo el contenido de la Battlebox de Pauper a lo largo de una pequeña serie. Espero que os de ideas. Y, sobre todo, va a dedicado a todos aquellos que alguna vez me habéis dicho "me atrae Magic como juego, pero me gustaría poder disfrutarlo sin entrar en un terreno que me exija tener que invertir cientos de euros".