domingo, diciembre 18, 2011

Skyrim: Bard and Main Theme

Pues sí, estoy atrapadísimo con el Skyrim. A estas alturas los dungeons se me empiezan a hacer repetitivos, pero es un juegazo con todas las letras.

Y no sé si tanto como jugando a Skyrim, pero habré escuchado este cover de Malukah varias decenas de veces. Ahí va para que lo disfrutéis los que no lo conozcáis.



Our hero, our hero, claims a warrior's heart.
I tell you, I tell you, the Dragonborn comes.
With a voice wielding power of the ancient Nord art.
Believe, believe, the Dragonborn comes.
It's an end to the evil, of all Skyrim's foes.
Beware, beware, the Dragonborn comes.
For the darkness has passed, and the legend yet grows.
You'll know, You'll know the Dragonborn's come.

(...)

Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal

miércoles, noviembre 30, 2011

Espada de alquiler: Asesino elfo oscuro

Una espada de alquiler rapidita para las bandas de alineamiento maligno: el asesino elfo oscuro. Como veréis se trata de un modelo de Sombra, pero a nivel de Mordheim lleva el equipo del asesino elfo oscuro, así que todo perfecto.


Repinté este elfo emo de uno de mis secuaces de Mengil -de mi ejército mercenario-. Utilizo Sombras porque los modelos de los Desolladores no me gustaban y están en mi cajón dimensional en una caja.
No le dediqué demasiado tiempo, solo sustituí los colores de mi ejército de Miragliano, como lo había pintado, por los colores emos tradicionales de los druchii y retoqué algún pequeño detallito, al tiempo que le añadí la cuerda y el cargador a su ballesta de repetición.

Esta miniatura forma parte del enorme pack que hace años me regaló el inefable Niño Elfo cuando dejó Warhammer (quien también me donó los restos de su mazo Alluren de M:tG, que le diseñé en su día y cuyo funcionamiento nunca llegó a gozar tanto como yo). Un saludo desde aquí y mi agradecimiento una vez más :)

lunes, noviembre 28, 2011

Escenografía rápida para Brytenwalda

Hace unas semanas estuve trabajando en un par de sencillos elementos de escenografía para Brytenwalda. No me tomaron más que unos pocos minutos (en realidad pasé mucho más tiempo esperando a que se secaran cada una de las fases que trabajando en ellos en sí), pero el resultado es muy apañado.

El primero de ellos es una serie de rocas y un domen. Se pueden utilizar por sí mismos para crear un elemento de escenografía difícil, o para transformar en difícil uno ya existente; por ejemplo decorando una colina para convertirla en difícil.
No son más que unos pequeños pedazos de poliestireno sobre una lámina de plástico.

El segundo elemento es aun más sencillo si cabe: un grupo de árboles cortados o muertos. No son más que unos trozos de ramas que recogí del suelo del parque un día ventoso. Pueden usarse independientemente para representar un bosque muerto (estoy pensando en El Bosque Peligroso :)), para darle más carácter a un bosque que ya tengamos, o para decorar zonas cercanas a casas y cultivos.
Cómo veis son dos ideas extremadamente sencillas pero resultonas. Y fácilmente extrapolables a otros juegos y escalas. Por ejemplo, de momento, ya guardo algunas ramas más gruesas para crear tocones en 28mm para la ambientación El Imperio en Llamas de Mordheim ;)

jueves, noviembre 17, 2011

Escenografía navideña

El otro día estuvimos mirando una tienda de decoración y, al ver las cositas navideñas se me puso en marcha el friki-radar y fui a echarle un vistazo para ver si algo era aprovechable a nivel wargame.

Lo primero que encontré fueron palmeras. ¡Por fin palmeras utilizables para 15mm! El año pasado (y diría que también el anterior) estuve buscando sin suerte, ya que todas eran más grandes.
El caso es que quería palmeras para partidas de DBA en las que estuviesen involucrados mis cartagineses, persas o algún helenístico. Vale, tal vez para las guerras de los diádocos por Siria serían más apropiados los cedros, pero las palmeras son tan icónicas...
Las que veis en la fotografía por 60 céntimos. Me figuro que tendré que basearlas y repintarlas apropiadamente (y tal vez separar algunas para tener dos por uno).


El segundo hallazgo fueron estos puentes. Me venían estupendamente para Brytenwalda. En realidad compramos solo uno, pero al día siguiente volví a por otro (los ríos en Brytenwalda deben tener dos cruces -sean puentes o vados-). Creo que estaría bien darle un lavado marrón... a ver si saco un ratillo.
Los puentes, como las palmeras, a 60 céntimos cada uno.

miércoles, noviembre 16, 2011

Brytenwalda físico

Como en casa del herrero cuchillo de palo, he tardado lo mío en hacerme con una copia física de Brytenwalda. Pero lo bueno se hace esperar.

Como sabréis no es un manual demasiado voluminoso, pero quería tener una copia de la edición deluxe a todo color. Las copisterías de toda la vida no son una opción económica; desde el cambio al euro, y porque se han subido a la parra después, los precios de estos tradicionales negocios se han puesto por las nubes.
Así que, como los tiempos cambian, terminé optando por un servicio de impresión online.

Después de comparar precios y características y pelearme con la impresora virtual de PDFs me incliné por Lulu. El precio era bueno y las opciones de formato numerosas.
El resultado ha sido satisfactorio: una versión en tamaño cuartilla, a todo color, en tapa blanda, con buen papel y encolado aparentemente correcto. El tiempo de espera un poco superior a lo habitual en las compras por internet: 3 semanas. Aunque, claro, habrá que tener en cuenta que tienen que imprimirlo y encuadernarlo.
Todo ello por 5 euritos. Muy contento :)

martes, noviembre 15, 2011

Espada de alquiler: Hechicera

Sí, tengo magos de sobra. Pero ya que hacía un pedido a Reaper era difícil resistirse a encargar uno de sus modelos estrella de la línea Pathfinder. En este caso se trata de Seoni, hechicera icónica.


Una de mis pesadillas a la hora de pintar miniaturas es tener que pintar grandes superficies de piel. Bárbaros descamisados y gente acalorada varia siempre es un pequeño dolor. Pero, claro, con esta señorita el problema se mitiga bastante.
La miniatura es muy dinámica, posando en un escorzo muy poco habitual. La calidad del esculpido -como es tradición en Reaper- es excelente, aunque esta vez con menos detallitos habida cuenta la escasez de prendas de la dama.

En conclusión otro hechicero mercenario más para Mordheim. Y uno que todas las bandas querrán reclutar :)

domingo, noviembre 13, 2011

War in the North

En algo menos de dos semanas me he ventilado El Señor de los Anillos: la Guerra del Norte, un juego que, sin duda, hará disfrutar a los tolkiendili.

La Guerra del Norte es un "action RPG", es decir, un juego de acción con pinceladas de rol. Recorreremos el norte de la Tierra Media machacando trasgos y orcos como una versión muy light de God of War, pero con toques roleros, como árboles de diálogos, subida de nivel con asignación de puntos a perfiles, progresión de habilidades y mejora de equipo. Un ejemplo cercano podría ser Dragon Age 2.
En el aspecto puramente arcade es un juego de acción trepidante, con un componente gore muy marcado. Aunque en el fondo no deja de ser un matamata no llega a ser aburrido ya que tanto la calidad, como el número, así como la IA de los enemigos va en un aumento muy trabajado. Valgan por ejemplo los trolls, que empiezan siendo el final boss, para acabar viéndolos en parejas, de diferentes especies (de las colinas, al servicio directo del Enemigo, acorazados...), y con diferentes tipos de ataque (que no los hace impredecibles, pero sí aumenta el desafío).



Eso para los jugones, pero para los amantes del mundo de Tolkien Guerra en el Norte va a suponer una experiencia sublime.
El guión parte de una frase de Gandalf que leemos en El Señor de los Anillos: “Sauron extendió su mano derecha y pudo haber causado el más terrible de los males en el Norte. Sin embargo, todo pudo evitarse porque un puñado de héroes se interpuso en su camino”.
Pues bien, nosotros seremos esos héroes. Nuestro grupo de valientes aventureros está compuesto por un dúnedain, una elfa y u
n enano, icónicos todos ellos, como no podía ser de otra manera. Además de la compañía de Beleram, una de las Grandes Águilas, personaje que resulta tremendamente carismático. Nuestras aventuras siguen en paralelo a las andanzas de la Comunidad del Anillo, empezando con la salida de Frodo de la Comarca y acabando con la destrucción del Anillo.


Pero lo verdaderamente fascinante a nivel friki es el sobresaliente aspecto gráfico (en consonancia con las películas) y la recreación de las localizaciones, que acercan al aficionado al síndrome de Stendhal; tal es la maestría de su ejecución.
Tal vez no pueda ser del todo objetivo con esto, ya que mi zona favorita de la Tierra Media es el norte de Eriador, con su evocadora naturaleza y el melancólico recuerdo del reino perdido de Arnor. En el juego acompañaremos a nuestros héroes en sus viajes por Bree, Sarn Ford, las Landas de Etten, Rivendel, Las Quebradas de los Túmulos, las ruinas de Fornost, el monte Gundabad... llegando incluso al Bosque Negro, al otro lado de las montañas.

Si hay que sacarle peros al juego estos serían solo dos: una duración demasiado corta y una traducción justita.

domingo, noviembre 06, 2011

Jugando a WH 4ª Edición

El otro día me embarqué en un viaje en mi armario dimensional. El propósito era encontrar todo el contenido de la caja azul de Dragonlance -Relatos de la Lanza-, el cual hallé y no caí a Narnia en el intento.
Busca que te busca fui encontrando tesoros interesantes, reliquias frikis de los primeros '90 y, de entre ellas, la caja de Warhammer Magia de 4ªEdición.


La verdad es que no le dí muchas vueltas al tema de la caja, la dejé allí, y rescaté otras cosas interesantes y un libro que creía perdido: el libro de Imperio de WH 4ª edición. Además del manual y el compendio de monstruos de aquella feliz edición noventera.
Como las casualidades le hacen pensar a uno empecé a darle vueltas al asunto. Resulta que tengo todo lo necesario para jugar a WH 4ª: los manuales, el suplemento de magia, libros de ejército (bueno, algunos podrían ser de 5ª pero, ¿a quién le importa? y si no siempre se puede mirar por internet), y toneladas de miniaturas de altos elfos, condes vampiro, imperio, mercenarios y silvanos. Vaya, qué cosas.


Mirándolo fríamente es como tener un juego de mesa completo y no jugarlo nunca. Se da la circunstancia de que, como tengo esos ejércitos adaptados hasta prácticamente 7ª edición tengo una cantidad de miniaturas tal que en 4ª serían una cantidad aberrante de puntos... ¡resulta que tengo los ejércitos con los que soñaba en 4ª!
Mire usted, tengo lo que necesito para jugar a un juego que me gustaba y los señores de Nottingham se pueden ir a zurrir mierdas con un látigo. Así que, siguiendo con el espíritu del post anterior, estoy pensando montar unas partidas vintage que se caga la perra.
Nada de ejércitos culoduros insufribles: haré listas divertidas y con personalidad y, ale, a jugar. Desde 500 puntos hasta lo que sea que fuese en 4ª los absurdos ejércitos de más de 5.000 puntos que tenía para 6ª/7ª. Además, como todo el mundo sabe, lo vintage mola más.

Si este proyecto antisistema friki sigue adelante iré contándolo por aquí :)

viernes, noviembre 04, 2011

Ejércitos a pares

Cuando uno se inicia en el mundo de los wargames el primer problema al que se enfrenta es elegir ejército. Los factores que mediatizan la elección son múltiples, y tomados más o menos en cuenta según la opinión del nuevo jugador: que estéticamente me guste, que sea bueno en el campo de batalla, que tenga muchas/pocas miniaturas, que sea fácil de pintar, que no lo tenga mucha gente, que me guste por historia o trasfondo...
A veces, si el juego gusta, puede ser que se lance a coleccionar un segundo ejército, o que se curre uno para otro sistema.

Por mi parte tengo dos o más ejércitos/bandas/equipos de cada juego a los que juego o he jugado, excepto Epic. Tampoco es que Epic me gustase demasiado como para lamentar tener un ejército en dique seco, pero hoy en día -y por esta zona- no hay nadie que disponga de un ejército de Epic, así que un montón numeroso (¡y costoso!) de miniaturas está ahí cogiendo polvo. Pero, ¿y si tuviese dos ejércitos?



Aunque, como friki de pro, llevaba acarreando un gran número de miniaturas de distintos juegos desde mis inicios, no empecé a considerar seriamente la idea de los ejércitos a pares hasta DBA. Con DBA sucede que, a pesar de ser un juego histórico, puede darse la circunstancia de que te encuentres dirigiendo a tus espartanos contra un ejército inglés medieval, lo cual, ciertamente, no es demasiado histórico. Esto se debe a que a ti te puede gustar más la Antigüedad y a tu amigo la Edad Media, pero en ningún caso el encuentro va a ser del todo satisfactorio para ninguno de los dos. Pero, ¿qué pasaría si ambos tuvierais un par de ejércitos? Siguiendo con el ejemplo, imaginad que tú tienes espartanos y atenienses y tu amigo ingleses y franceses de la Guerra de los Cien Años. En ese caso el resultado podría ser una tarde de batalla en la que podríais jugar dos escenarios históricos: tú dejas tus atenienses a tu amigo para enfrentarse a tus espartanos y él te deja los franceses para luchar contra sus ingleses.


Otra ventaja de tener ejércitos a pares es algo que venía dando vueltas hace tiempo y que encontré siendo debatido en un post de Warseer hace unos días: la posibilidad de probar juegos distintos.
Personalmente no me llaman demasiado los napoleónicos. Encuentro demasiado peculiar el arte de la guerra durante ese periodo y no estaría motivado para pintar un ejército de los tiempos napoleónicos en ninguna escala. Pero eso no quiere decir que no me gustase jugar una partida de napoleónicos. Si mi amigo Fulanito tiene a los hombres de Wellington y a los de Napoleón listos para la batalla estaría encantado de probar el juego. Incluso de repetir cualquier otro día la batalla. Aunque seguiría sin ganas de pintar napoleónicos.
Del mismo modo puedo devolver a mi amiguete su generosidad invitándole a jugar a Uncharted Seas. A lo mejor no le gusta especialmente la idea de un juego de combate naval entre barcos de fantasía, pero tengo dos flotas pintadas, el tapete azul y la escenografía, y él no tendría que poner más que ganas de pasar la tarde probando algo nuevo. ¿Que no quiere hacerse una flota para jugar otro día? No pasa nada, siempre podrá hacerlo usando una de las mías.


Lo importante de todo esto es que los pares de ejército sean equilibrados: nadie querrá jugar con tus "gamusinos vs aliens" si los gamusinos son claramente mejores. Pero, a partir de ahí, esta es una de las mejores opciones para descubrir las innumerables facetas de esta afición. Si te gusta mucho el juego X sin duda tendrás ya más de un ejército de él pero, poniendo en práctica esta idea, podrás jugar a los juegos que gusten a tus amigos sin tener que gastar un euro más. Y eso, en estos tiempos, es un grandísimo plus.

miércoles, octubre 26, 2011

Espada de alquier: Mercader Árabe

... y guardaespaldas.

En esta ocasión os muestro una nueva miniatura de Reaper Pathfinder y una vieja de Citadel trabajando en equipo.
El guardaespaldas es mi viejo capitán mercenario, que ha sido sustituido por un nuevo (y más esbelto) modelo. Ahora -ligado por una vieja deuda- trabaja como mercenario para la mercader árabe que viaja por el Imperio ofreciendo sus exóticas mercancías. El modelo es uno de los dos capitanes de Reikland originales de Mordheim, y que encontré en El Barbas como en una cápsula del tiempo dentro de su blister. La miniatura está bastante bien, pero el hecho de que sea un fanegas no le da mucho carisma. Como no lo pinté hace mucho y me gusta como está lo dejé tal cual.


La mercader pertenece a la gama Pathfinder de Reaper Miniatures y se trata, en concreto, del modelo "Kyra, Female Iconic Cleric", esculpida por Derek Schubert. En un primer momento pensé en usarla como sacerdotisa de una versión árabe de alguna de las divinidades femeninas del Viejo Mundo, pero más tarde se me ocurrió que quedaría perfecta como mercader.
La miniatura es espectacular, con una cantidad de detalles sobresaliente; todo un tesoro para quienes quieran sumergirse en el pintado más minucioso. Yo la pinté inspirado por el diseño de Pathfinder, pero más simplificada, porque con tantas miniaturas pintadas y por pintar no tenía la moral demasiado alta.

lunes, octubre 24, 2011

De Mordheim y pescados

Tal como mencionaba en la anterior entrada, cualquier aficionado a Mordheim habrá notado cuan recurrentes son los peces en su iconografía. Los encontramos a lo largo del manual de esa forma tan inquietante habitual en John Blanche, y también los encontramos en las miniaturas. Muchas los llevan en el cinturón, clavados en el escudo, en las manos...
Me encantaría tener la oportunidad de preguntarle el motivo a Tuomas Pirinen o algún otro miembro del studio involucrado en la creación de Mordheim, pero de momento no hay más posibilidades que especular y buscar opiniones a lo largo de internet. Estas son las que he encontrado.

- Mordheim es un tributo a la ciudad de Grimsby. La ciudad de Grimsby es un importante centro pesquero situado en el estuario del Humber. La misma teoría defiende que incluso el mapa de Mordheim guarda cierto parecido con el de Grimbsby. Aunque también hay voces que señalan que Mordheim es un calco de Coventry o incluso Nottingham.
- Simbolismo medieval. La clásica lluvia de peces asociada a plagas y desastres.
- Un homenaje de John Blanche a los cuadros de Hieronymus Bosch, en los que podemos ver muchas versiones demoníacas de pequeños animalitos.
- Una conexión con el cristianismo. El pez era el símbolo de los primeros cristianos y, al mismo tiempo, Mordheim era una ciudad que estaba esperando la segunda venida del salvador (Sigmar en el caso imperial).
- El simbolismo del pez perduró dentro del cristianismo copto, significando algo como renacimiento o prosperidad, y los diseñadores de Mordheim quisieron darle esa atmósfera de sectarismos y supersticiones primitivas (además Mordheim era una de las ciudades más prósperas del Imperio y la segunda venida de Sigmar traería aun más bendiciones).

En fin, imagino que a falta de algún dato oficial cualquiera tiene su propia teoría. Así que opiniones bienvenidas.

Ilustración de Dougal Meatshanks.

Espada de Alquiler: Explorador elfo

Otra de las espadas de alquiler que he repintado este verano, en este caso el explorador elfo original de Mordheim.
Hace más de una década lo recluté para mi banda de cazadores de brujas con el propósito de darles (aun) más potencia de fuego [inserte aquí risa maligna]. A juzgar por el estilo de escultura yo diría que el modelo fue creado por Chris Fitzpatrick. Escultor que nos dejó algunos modelos memorables (resaltaría especialmente la tríada de miniaturas de La Sombra sobre Albión) y que libre ahora de la tiranía creativa de Citadel trabaja para otras compañías (como Reaper).

Compré y pinté la miniatura según fue puesta a la venta, por lo que calculo que llegó a mis manos allá por 1999 o 2000. He conservado el pintado original en su mayor parte, aunque he retocado la piel, el pelo (por aquel entonces pintar a alguien de rubio era sinónimo de echar mano del amarillo solar) y algún detallito adicional. Creo que tampoco tenía cuerda en el arco, así que le puse una. Algunos defectos de aquel pintado de mi etapa late teen siguen ahí -como esa capa pintada con muchas ganas de hacer un degradado pero tal vez demasiado grumosa-, a modo de homenaje a mis orígenes.

Como curiosidad adicional, si os fijáis, veréis que del cinturón del elfo cuelga una letra M de estilo similar a la fuente usada en el nombre de la caja de Mordheim. Como segunda curiosidad adicional este es un modelo específico de Mordheim que no lleva ningún pez colgando del cinturón. El tema de las miniaturas de Mordheim y los peces es todo un motivo de especulativo debate que tal vez deberíamos considerar en otra ocasión.

domingo, octubre 16, 2011

Reaper: comparando escalas


Una vez pintadas la mayor parte de las miniaturas de Reaper es un buen momento para hacer una comparativa de escalas; algo que a más de uno le será de interés.

El ejemplo que tenéis en imagen es el caballero de Reaper y el noble imperial de Citadel.
Como se puede ver la cuestión de altura no es algo especialmente remarcable (y hay hombres más altos que otros), pero es en el tema de las proporciones donde se puede apreciar cierta discordancia. Las miniaturas Citadel siempre han tenido unas proporciones entre caricaturescas y grotescas. No es que la calidad del esculpido sea mala, simplemente es marca de la casa que todo individuo deba tener unos pies como barcas y unos puños del tamaño de su cabeza. Alguna vez he oído que esto se debe a que, con estas características, es más fácil que el modelo quede lucido hasta para el pintor más modesto. Quién sabe.
Echando un vistazo a la miniatura Reaper veréis que, conservando la escala heroica de 28mm, las proporciones anatómicas son más realistas, tanto en la robustez del cuerpo como en manos y pies. El arma es grande, sí... porque nos gustan las armas descomunales.

En cuanto a las cuestiones más puramente técnicas, tal como comentaba en la anterior entrada, no pude si no sorprenderme con la calidad de las miniaturas de Reaper. Dejando de lado asuntos netamente estéticos (son, objetivamente, de las miniaturas más bellas que he visto en fantasía a 28mm, creo que solo Red Box está a la misma altura) el nivel cualitativo de los modelos es impresionante. Cada figura está cuajada de una miríada de minúsculos detallitos. Es algo que no se aprecia demasiado a simple vista, pero que se percibe en todo su esplendor cuando uno se pone a pintar.
Lo que me sorprende de todo este asunto es que recuerdo haber leído que algunas de las miniaturas iniciales de Juan Díez para Citadel (creo que unos eldars oscuros) fueron rechazadas porque argumentaron que ese detalle no podía reproducirse en metal. Eso me hace preguntarme por qué esta mucho más modesta empresa tejana puede producir miniaturas de metal con un nivel de detalle excepcional, cuando la empresa que, según sus propias palabras, "make the best model soldiers in the world," no es capaz. Ni en metal ni en esa especie de resina de malísima calidad que venden a precio de trufa.

En esta otra fotografía antes del pintado podéis ver una comparativa con humanos Citadel de distintas épocas. Diría que desde alrededor de 1996 hasta la actualidad. Creo que tengo algún imperial anterior pero olvidé llamarle para que posara. Lo siento.

jueves, octubre 13, 2011

Espada de Alquiler: Aventurero

Siguiendo con las nuevas y actualizadas espadas de alquiler para Mordheim en las que he estado trabajando este verano llega el aventurero.

Esta es la primera miniatura Reaper que he pintado (si no recuerdo mal). Se trata, en concreto, de Alain, caballero icónico, dentro de su gama de Pathfinder. No voy a hablar de las características del modelo en sí, ya que preveo hacerlo más adelante con una comparativa y análisis adicional a la que realicé con anterioridad.

Me decanté por unos colores cálidos, muy similares al modo en que Anne Foerster pintó esta miniatura para Reaper. La principal diferencia es que evité hacer NMM; ya lo había probado en dos o tres miniaturas hace años y, aunque francamente queda espectacular, es un trabajo inmenso, y tenía una larga fila de miniaturas por delante (y ya había pintado un montón anteriormente) y no tenía ganas de ponerme con una técnica tan dura.
En cualquier caso el metal "de siempre" le da un aspecto más mundano, más apropiado para Mordheim que el de una miniatura recién salida de un concurso de pintura francés.

A diferencia del modelo oficial para el aventurero de Mordheim este tiene un aspecto más bretoniano que ¿estaliano? Se llamará Peredur de Alderney, un joven caballero de una pequeña islita entre Bretonia y Albión que ha decidido recorrer el Viejo Mundo en busca de fama y fortuna.
Nota friki: Peredur es un personaje de la tradición galesa que pudo haber dado lugar al Perceval artúrico. Alderney es la tercera más poblada de las Islas del Canal.

lunes, octubre 10, 2011

Espada de Alquiler: Duelista

Este verano he estado pintando nuevas espadas de alquiler para Mordheim y repintando algunas viejas. De entre estas últimas llega el duelista.


Este es un viejo modelo de héroe para Warhammer Quest, en concreto el noble imperial. Lo tengo desde hace muchos años (no recuerdo exactamente cómo lo conseguí) y ha vivido varios repintados con distintos colores. Hasta ahora estaba en una unidad de piqueros de mi caduco ejército de mercenarios para WH. Me gustaba mucho y estaba ahí cogiendo polvo, así que lo sustituí por otro modelo y lo sumé a mis mercenarios de Mordheim.
Como dato curioso habría que mencionar que esta fue una de las primeras miniaturas que pinté específicamente para Mordheim, en los tiempos en los que el juego en sí no existía y Tuomas Pirinen iba publicando las reglas en la revista. De ahí el suelo enlosado que no se aprecia demasiado bien en la fotografía.

Retoqué algunos detalles y sustituí los colores por otros más estalianos... al fin y al cabo la idea es llamarle Iñigo Montoya. Un modelo sencillo pero lleno de personalidad, tal como eran antiguamente los productos de Citadel.

jueves, octubre 06, 2011

Bosque Mitago

Me he puesto por fin con uno de esos must de fantasía. Uno de esos libros de los que todo entendido habla y que todo friki de bien debería leer: Bosque Mitago.
Intentaré hablar de él sin dar el más mínimo spoiler, ya que gran parte de la gracia del libro consiste en ir haciendo deducciones.

Bosque Mitago es obra del escritor británico Robert Holdstock. Redactado en un primer momento como un relato corto fue extendido a novela después de una cálida acogida y una serie de premios. Posteriormente -y por los mismos motivos- dio lugar a una saga. Como esto sucedió a posteriori, este primer volumen es independiente y autoconclusivo. Y, por lo que comentan, los siguientes no merecen demasiado la pena.

Bosque Mitago es una novela de fantasía, pero en ella no encontraremos elfos, grandes batallas, ni dragonadas. Es esta una obra distinta, parecida a Pequeño Grande en muchos aspectos (aunque infinitamente más digerible que esta) y con toques de realismo mágico y mitología.
Holdstock nos hace partícipes del sueño en el que se interna su protagonista: una paradoja espaciotemporal donde todos los recuerdos colectivos de la humanidad siguen vivos, donde los héroes y leyendas se transforman y renacen en un ciclo sin fin. Una obra profundamente onírica donde el misterio hace que el lector devore páginas porque en su bosque todo podría ser posible.

No es una novela sencilla y dudo que guste a todo el mundo, pero quien tenga el valor de sumergirse en ella encontrará una experiencia nueva y una forma de viajar a lomos de un libro como nunca antes había hecho.

miércoles, octubre 05, 2011

El Pato Lucas y heavy setentero

Impresionante homenaje en Merrie Melodies a la psicodelia (por momentos recuerda a Heavy Metal) y al hard rock setentero (a mi casi me suena a Rainbow).



Behold the wizard.
Beware his powers.
Unspeakable powers.


Under the gaze of the necromancer.
A silver staircase starts to rise.
People stand on it and marvel at the power shooting from his eyes.

Cold food becomes hot again,
When his spell unfolds
With a mere wave of his hand, his hot dog will explode!

In the presence of the wizard,
Traffic will stop at his will.
He could cross the street, no problem, as the cars bow down in front of him.
Channels on the TV change.
He’s still in his chair.

He pulls his magic wand, and reclines in the air.
By the dim light of the dream realm’s black sun, the Wizard climbs the frozen waterfall of Voldrini in search of Celestia, the guardian of infinite power.

When suddenly a terrible Garlon appears and attacks with ice, but the Wizard is undeterred.
The Garlon roars and unleashes the most sinister wind, but the wizard is undeterred.
The Garlon summons the stones of Prophynia, but the wizard is undeterred.
Calling upon the powers of the ancient, the wizard conjures a sacred fire and casts his foe into the molten maw of an insatiable Gort. Thanks, Gort.
Ahh, Celestia. I think you’re going to enjoy this.
The Wizard stands on the precipice of ultimate power
The gates open to reveal…

Ohh! How long was I asleep?
Three days. You have a bed, you know.
I’m starving. I gotta get something to eat.

Famished from his latest quest, the wizard seeks a snack.
He sets sail for ecstasy at the Quesadilla Shack.
He is the wizard!
The mystical wizard!

martes, octubre 04, 2011

Ruinas antiguas

He aquí otro de esos elementos de escenografía que no serían posibles sin los comercios orientales.
En este caso utilicé dos columnas que, al parecer, originalmente pertenecían a una entrega de una casa de muñecas por fascículos (a juzgar por el envase). Los vi a 1 euro cada una y el friki-radar se puso en activo.

En principio pensé en dejar ambas caídas para que hiciesen las veces de muro, pero me decanté por crear dos modelos distintos para dar más variedad. Por alguna razón supuse que estarían hechas de escayola, pero al parecer debía ser una especie de resina o alabastro sintético -a juzgar por el olor-, y romperlas no fue tan fácil como parecía. Al final fue cuestión de serrucho y martillazos.

La construcción no tiene ningún misterio; se trata tan solo de pegar los trozos de columna a la peana de forma más o menos natural (pero que a nivel del juego sea funcional).
El pintado es aun más simple: base marrón y pinceles secos hasta alcanzar un tono similar al mármol, con un ligero lavado al final.

Este primer elemento presenta la columna caída con un gran segmento intacto ideal para servir de cobertura a estos astutos arqueros imperiales. ¡Buen sitio, Hans! ¡Dejemos a esa escoria caótica como un colador!

Para el segundo elemento usé como base un viejo CD. Será una zona llena de escombros perfecta para que unos pocos hombres acechen convenientemente, tal como está haciendo Klaus, uno de mis Bergjaegers de Averland.

Son, en resumen, un par de elementos extremadamente sencillos (los hice en un par de días), muy resultones, funcionales y útiles para gran variedad de ambientaciones (para un entorno pulp también irían muy bien).

domingo, octubre 02, 2011

Túmulo megalítico

Este fin de semana he sacado tiempo para apañar este sencillo elemento de escenografía que llevaría en lo alto de mi armario quizás más de 10 años.
El modelo en sí estaba bastante bien, y recuerdo que llevó un currazo en su ejecución, pero el resultado quedaba un poco deslucido con una peana endeble y un pintado poco natural, así que me puse manos a la obra para actualizarlo. Este es el resultado.

Simplemente rebasé el modelo sobre un CD (en este caso creo que contenía anime), texturicé la nueva peana y repinté el conjunto. La banshee en segundo plano ayuda a transmitir la atmósfera ^^
Este elemento de escenografía representa un túmulo megalítico sencillo: un grupo de piedras que cubren el cuerpo del héroe y una gran losa sobre ellas. He estado buscando por la red una imagen de este tipo de construcción megalítica para ilustrároslo, pero no he tenido suerte con Google.
Mi idea es usarlo para jugar a Mordheim en entornos rurales con la ambientación El Imperio en Llamas, o para probar Skulldred si finalmente me animo.
Por cierto, los árboles que se ven de fondo también son un viejísimo elemento de escenografía que he reciclado montando los árboles sobre peanas individuales.

jueves, septiembre 29, 2011

Banda de Señores Tumularios

Aunque la tenía pintada desde hace tiempo (de hecho la mayor parte la tenía pintada desde hace muuucho tiempo) ha sido hoy cuando me he puesto a hacer fotos a una gran cantidad de material de Mordheim y esta banda ha tenido por fin su oportunidad.

Como comentaba en la entrada en la que colgué sus reglas mi inspiración para esta banda proviene en gran medida de Tolkien. Las aventuras en las Quebradas de los Túmulos me resultaron fascinantes y gran parte de esta banda tiene su origen ahí, aunque aquí el señor tumulario no es tan poderoso como los señores de edades pretéritas de Arda.


Los necrófagos son unos tipejos desagradables, ¿por qué acompañan a los tumularios? Los necrófagos son humanos aislados y primitivos que se reúnen alrededor de los túmulos dando a sus moradores una consideración de divinidades. El tumulario es para los necrófagos una especie de ídolo viviente que, además, les deja los despojos de los ladrones de tumbas para saciar su apetito.


El siguiente grupo de secuaces lo forman unos guardianes tumularios con arco. No son los mejores arqueros del mundo, pero me mola la idea de los cletos arqueros desde que los vi en las primerísimas ediciones de WH, donde también les acompañaban cletos ballesteros.


Los guardianes tumularios con arma tumularia y escudo son un must. De hecho una de las razones para crear una banda de no muertos al margen de la oficial es que no me gustan los zombies. No es que no me gusten como concepto (pero si es cierto que empiezo a estar bastante aburrido de la fiebre zombie que acapara todos los medios), si no que las miniaturas de zombies (¡y especialmente las de Citadel!) no me gustan. Todo esto teniendo una unidad de 40 zombies pintada de mi ejército de Condes.


Los héroes. Me encantan las banshees. Mucho. Tanto las miniaturas (incluyendo las de Citadel -aunque paso de comprar las nuevas de Failcast-), como su trasfondo mitológico. Desde que no juego a WH estos modelos estaban cogiendo polvo en mi estantería y pedían a gritos (el chiste malo es totalmente involuntario) tener una salida.
El espectro es un homenaje a los lieches old school. También estaba recibiendo un baño de polvo junto al resto de mi ejército de no muertos.
A pesar de que la idea de esta banda rondaba por mi mente desde hacía mucho tiempo me faltaba una miniatura para hacer de Señor Tumulario. Tampoco es que la buscase con ahínco -todo esto no era más que otra idea friki más- pero un día me encontré con la miniatura adecuada en El Barbas. Cómo no. Ya tenía la miniatura que necesitaba al precio de oferta habitual en El Barbas (aunque ese día pasé a actualizar mi mazo tribal de elfos de MtG y algo más me dejé ^^).

miércoles, agosto 31, 2011

Jardín de musgo

La semana pasada vi esto por la red y me gustó tanto que me lo hice en un par de días. Es muy sencillo y queda la mar de resultón.

El musgo siempre me ha gustado; sus texturas, sus colores, sus olores... tienen un toque feérico, un algo de mundo de fantasía que me fascina. En occidente nunca se ha tenido demasiado en cuenta (ese verdín que crece por donde hay humedad), pero en Japón recibe una gran atención, hasta el punto de crear jardines poblados únicamente por diferentes especies de musgo.

Para la mayoría resultará imposible contar con un terreno y unas condiciones climáticas adecuadas para crear un jardín de musgo, pero es posible recrearlo a pequeña escala.
Los materiales son sencillos:
  • Frasco de cristal
  • Piedras. Preferiblemente de río
  • Gravilla. Una versión pequeña de las piedras anteriores
  • Corteza de pino o carbón vegetal
  • Sustrato
  • Yogur
  • Musgo

Podéis usar cualquier tipo de recipiente, pero sería interesante que fuese de cristal, ya que os facilitará poder ver bien vuestro jardín. También es interesante que tenga tapa, aunque no lo taparemos completamente.

En el tutorial que encontré en internet se usaba carbón vegetal para contener la humedad en la tierra de nuestro jardín, pero me pareció (todo esto teniendo ya el carbón listo para usarlo, yo soy así) que la corteza de pino haría la misma función, quedaría más bonito y no sería tan pringoso.
Podéis comprar corteza de pino en tiendas de jardinería o encontrarla por algún jardín. Por favor, sed sensatos y no vayáis por ahí arrancando corteza de los pinos.

En cuanto al sustrato, sí, coger tierra directamente del suelo es gratis (ese es un gran argumento), pero la tierra está habitada por multitud de criaturitas que, seguramente, no querréis invitar a vuestras casas. En cualquier tienda de jardinería o floristería podéis comprar sacos de tierra de diversos tamaños que, además, vendrá enriquecida con nutrientes. Es una inversión que merece la pena.

El musgo puede comprarse. Tal vez no en tiendas cercanas, pero sí podéis encontrar por internet (en eBay sin ir más lejos, y tal vez también en Amazon). La opción más económica y divertida es salir a cazarlo. Daos un paseo por alguna zona verde cercana y buscad el musgo en los espacios donde acostumbra a vivir -es decir- rincones húmedos y sombríos. Centraos principalmente en lugares que queden a la sombra y que estén cerca de cursos de agua (incluso en fuentes).
Cuando os empecéis a fijar de cerca veréis que hay multitud de tipos diferentes de musgo. Unos son más frondosos, unos son más altos y todos tienen colores diferentes.
Para cogerlo usad una espátula o una navaja (con cuidado), pero tened en cuenta que es más fácil tomarlo del suelo o de piedras lisas; ni lo intentéis en árboles con cortezas especialmente agrietadas o en piedras de similar textura.



Construyendo nuestro jardín de musgo.
Puede que os tome un tiempo si os dedicáis a construirlo con una actitud zen, pero es muy sencillo y divertido. Estos son los pasos.
  • Limpia bien el recipiente que vayas a usar. No queremos que tenga restos de mermelada.
  • Cubre el fondo del frasco con piedras de río. La cantidad depende del tamaño del recipiente, pero no queremos más que una capa. Si has recogido las piedras de algún río asegúrate de lavarlas bien primero. Usa un viejo cepillo de dientes si es preciso.
  • Vierte gravilla sobre las piedras. Lo que buscamos es que cubran todos los huecos entre las piedras grandes.
  • Pon una capa de cortezas de pino o carbón vegetal. Puedes hacer como con las piedras y partir cortezas para cubrir huecos entre las cortezas grandes.
  • Coloca el sustrato sobre las cortezas. Presiona para que quede compacto.
  • Vierte una pequeña cantidad de yogur sobre la tierra de forma que la mayor parte de esta quede mojada por nuestro postre. No, no me he vuelto loco. El musgo se asentará con mayor facilidad en una superficie acondicionada con una substancia ácida. Otra opción es la orina, pero suena peor, ¿no?
  • Coloca el musgo. Selecciona diferentes variedades y mezcla distintas colonias en tu jardín; no solo su aspecto será mejor, si no que te asegurarás más opciones si las condiciones finales no son idóneas para alguna de las clases. Durante este paso puedes colocar algunas piedras o figuritas como decoración (pero procura no ser hortera). Antes de asentar el musgo asegúrate de limpiarlo bien bajo el grifo, especialmente la tierra que tanga adherida; este es un entorno propicio para que los insectos depositen sus huevos, así que evítate sorpresas.

Casi inmediatamente después de haber terminado nuestro jardín verás como se forma condensación en el bote. Este será nuestro indicador de que las condiciones de humedad son adecuadas. Cuando veas que el jardín pierde humedad rocíalo con una pistola vaporizadora.
Si te has excedido con el agua verás que se filtra hasta las piedras: este es nuestro indicador de exceso de humedad, intenta no alcanzar este punto.

Nuestro jardín estará muy bien dentro de casa, siempre en un lugar donde no reciba la luz del sol directa. Fíjate en qué lugares crece el musgo en la naturaleza e intenta reproducir esas condiciones.

Como he mencionado anteriormente no cierres el frasco. No soy un experto en botánica pero, según comentan, es importante que disponga de aire para favorecer su crecimiento. Simplemente deja la tapa entreabierta como en las fotografías.

Y ya está, ya tienes tu jardín de musgo. No requiere grandes cuidados y te ofrecerá su color y su olor con toda generosidad.
Las fotos que ilustran este artículo retratan el par de jardines que he realizado, espero que os sirvan de inspiración.
Más info:
http://es.wikipedia.org/wiki/Bryophyta_sensu_stricto
http://en.wikipedia.org/wiki/Saih%C5%8D-ji_%28Kyoto%29


martes, agosto 30, 2011

Reaper: análisis y comparativa

Esta mañana han llegado las miniaturas que pedimos a Reaper. Han tardado alrededor de una semana y media desde Texas, lo cual no está nada mal. El envío ha sido gratuito al superar los 35 €; suma a la que no es difícil llegar con las tentaciones de su catálogo (tuvimos que hacer un ajuste después de un hype que superaba los 70 € en el carrito).

Esta es una foto de los blisters. En realidad son todos de la gama Pathfinder, con la excepción del mago elfo de Dark Heaven Legends (lo siento, pero me gusta muuucho más como mago elfo para Mordheim que el oficial). La miniatura que veis en el blister de Legendary Encounters es la maga gnoma de Pathfinder, que al pedirla sin su mascota la habrán enblistado así.


A continuación una imagen de un blister de Reaper Pathfinder. Se trata de la segunda versión de Valeros, guerrero icónico.
A destacar muy especialmente que se indica el escultor de la miniatura. Todo un detallazo y una muestra de buenas maneras que no suele verse en otras marcas.


Una fotografía de la parte trasera del blister. Fijaos en la peculiar traducción al castellano :)
A destacar ese Made in USA. Una mini de metal no hecha en China, ¡guay!


A continuación una comparativa de un humano de Reaper Pathfinder (un paladín) y humanos de Citadel de distintas ediciones. La escala es razonablemente compatible, aunque no cuenta con las caricaturescas desproporciones habituales en Citadel.


En cuanto a las miniaturas en sí parecen hechas de una aleación de maleabilidad limitada: puedes torcer partes de la miniatura, aunque enseguida se nota un inquietante crujido, aunque el modelo sigue intacto (me ha pasado con las trenzas de Seoni, tal vez se deba a esa miniatura en concreto, ay que he enderezado la lanza del paladín y el báculo del mago elfo y no ha sonado nada).
No he apreciado líneas de molde especialmente reseñables; Seoni y el mago elfo tenía algunas leves, mientras que el paladín tenía alguna más marcada en las hombreras, el resto de miniaturas tenía pocas o ninguna.

La comparativa de la foto la he hecho con el paladín, pero puedo apreciar que la compatibilidad de escalas varía según las miniaturas. Por ejemplo el clase dual semielfo diría que es 100% compatible, al igual que el mago elfo, mientras que Valeros parecerá un guerrero notablemente robusto. Esto también se nota con las miniaturas femeninas, donde Seoni y la clériga son algo más corpulentas que la bruja y la vidente. Por su parte la druida gnoma es estilizada, tal como son los de su raza en el mundo de Pathfinder, en lugar de versiones barbudas y robustas de halflings, como las miniaturas descatalogadas de Citadel.
En general diría que el tamaño/compatibilidad depende más del escultor que de la gama en sí.

El grado de detalle es magnífico, las poses dinámicas y la calidad sobresaliente. Visiblemente superior a otros fabricantes más mainstream.
Mi nota: un señor 9.

En principio me he hecho con estas miniaturas como espadas de alquiler para Mordheim... aunque ha caído alguna que simplemente me gustaba.

jueves, agosto 18, 2011

[Mordheim] Señores Tumularios

Hay montones de bandas hechas por aficionados para Mordheim. De hecho de no muertos también hay alguna. Pero ninguna representaba la personalidad que yo quería para un banda así. Yo quería tumularios.
Sí, los tumularios molan. Porque no siempre vas a encontrar un amigable hobbit bajo una colina hueca, a veces hay criaturas con un mayor apetito.


La inspiración para la banda viene tanto de las Quebradas de los Túmulos de eSdlA, como del trasfondo de WH, donde siempre me han parecido evocadores los rumores de los grandes señores de la antigüedad, que luchaban contra mil amenazas siglos antes del advenimiento de Sigmar.
Para diseñarla me adherí cuanto pude al concepto KISS (Keep It Simple, Stupid); algo así como "Mantenlo Sencillo, Estúpido". Vamos, no complicarlo en exceso y mantenerlo sencillo y divertido.
Dentro de este espíritu he simplificado el canto de la doncella espectral, por ejemplo, tal como veréis en las reglas. Por otra parte se mantienen exactamente igual todas las reglas de los no muertos, con el añadido de alguna pequeña novedad, como la regla etéreo o las armas tumularias.

No es una banda especialmente power, pero tanto desde el diseño, como a nivel de juego, prefiero la personalidad antes que hacer una banda a la altura de los Guerreros Sombríos :P


martes, agosto 09, 2011

Zubo-Hai: montaraz goblin

He aquí mi montaraz goblin para Mordheim.

Por fin mis orcos y goblins podrán reclutar otra espada de alquiler exclusiva y convenientemente pielverde, junto con el capataz orco negro.

Como los más avispados (sumaros 5 frikipuntos) habrán podido suponer por el nombre, este gobbo es un homenaje a Subotai, el fiel amigo de Conan.
Para realizarlo quería un conveniente aire estepario, así que recurrí a las piezas apropiadas de mi caja de restos de goblins. La conversión en sí es bastante sencilla; la figura se alza sobre una corteza de pino y no lleva más modificaciones que unas cuantas piezas de la matriz de enanos (como trofeos), la cuerda de rigor en el arco y algunos retoques con masilla (cinturones, hebilla y una bolsita porque me sobró masilla ^^).

El lobo es una miniatura Citadel del año de Mari Castaña. Me hice con él en eBay, en un set de halflings que compré. Venía como montura de un halflig (cosas veredes), y había quedado abandonado en una caja de restos, así que aproveché para darle salida. Se le notan los años, pero sigue teniendo ese encanto de las miniaturas viejunas.
Lo pinté con tonos naturales, intentando darle el aspecto más realista posible, y estoy encantado con el resultado.

lunes, agosto 01, 2011

Canción de Hielo y Fuego: Rol en vivo

Este fin de semana estuvimos probando un rol en vivo ambientado en Poniente que estuve preparando las últimas semanas. Decidimos hacerlo por todo lo grande, haciendo en vivo la mayor parte de las cosas que se harían in rol, así que hicimos una acampada y pasamos la noche en el monte para probarlo.

La foto está sacada de la red. Nosotros -aunque voluntariosos- no eramos tan elegantes ^^

La partida estaba preparada para 9 jugadores y estaba ambientada en el año 0 de la cronología actual de Poniente, justo días antes de la invasión de Aegon el Conquistador. Los jugadores representaban a las grandes casas, además de los emergentes Tully y Greyjoy, así como una pentosi muy peculiar.

Los resultados de nuestra experiencia fueron muy positivos (bueno, me decepcionó que de entre 10 jugadores de rol solo yo supiese encender un fuego con unas cerillas, ¡qué habría pasado con yesca y pedernal!) y el tiempo se pasó volando. La única queja fue que no podría re-jugarse sin renunciar a los factores sorpresa.


*****Spoiler: no sigas leyendo si quieres vivirlo como jugador*****
La trama se centra en el concilio que convoca el rey Harren Hoare para intentar formar una coalición de reyes de Poniente ante la amenaza Targaryen.
Pero no todas las casas estarán dispuestas a correr ante la llamada de los Hoare; cada una tiene sus propios intereses... y muchos sus ocultas ambiciones.

Los jugadores funcionan bien por sí solos tras leer su ficha, el director solo debe hacer un par de añadidos.
En primer lugar el jugador Lannister cuenta con un dinero que puede entregar como préstamo. El jugador no puede quedarse ese dinero y no puede prestarlo sin asegurarse una contraprestación de alto interés (a consultar con el director).
Por su parte el jugador pentosi es en realidad un agente de los Targaryen. Porta dos puñales envenenados escondidos. Uno es un veneno rápido y el otro lento, ambos representados por dos pegatinas.
Solo podrá usar el veneno rápido si ningún otro jugador le está viendo. Deberá pegar la pegatina a su víctima, informarle de lo sucedido, y pedirle que espere en ese lugar hasta que el director venga a por él y de la noticia al resto de jugadores.
El veneno rápido podrá pegarlo a otro jugador si nadie lo ve. Hará efecto cuando otro jugador vea la pegatina (o el director lo comunique, si es que los jugadores no son muy atentos).

En cuanto a los eventos durante el juego son los siguientes:
  • Explicación de las normas a los jugadores
  • Los personajes llegan al cónclave. Son registrados y todas sus armas son confiscadas (no queremos que los personajes se maten entre sí tan fácilmente :P)
  • Harren Hoare expone la situación y los jugadores se presentan
  • Anochecer: cena y festín con bebidas espirituosas (nosotros lo jugamos efectivamente al anochecer, con la escenografía ad hoc ^^)
  • Concurso de relatos del gremio de bardos. Cada jugador puede contar una historia en torno a la lumbre. El ganador (elegido por el director como narrador más talentoso) contará con la simpatía del gremio de bardos y se le contará un rumor a discreción del director.
  • Amanecer: ¡La Mano del Rey ha sido asesinada! El hombre de confianza de la Casa Hoare ha muerto envenenado en Desembarco del Rey. Solo Harren Hoare y el jugador pentosi sabrán esta noticia. Ambos pueden actuar según sus propios criterios
  • A media mañana del día siguiente tendrá lugar la justa de caballeros. Todos los jugadores nobles pueden tomar parte (la pentosi queda excluída al ser una plebeya). Se representa mediante una serie de duelos de softcombat. El vencedor gana el favor de todos los caballeros errantes de Poniente, por lo que contará con un ejército adicional.
  • Gran festín. En nuestro caso fue una parrillada dominguera medieval ^^
  • Resolución de la partida y confesiones de los jugadores
La idea es que cada jugador cuenta con un ejército; unos pueden ser mayores y otros menores, pero a nivel de juego consideramos que todos son equivalentes. Harren Hoare necesitará que todas las grandes casas se alíen para frenar la amenaza Targaryen, pero cada jugador puede tener su propia idea y llegar a sus propios tratados con otros jugadores.
En cualquier momento un jugador puede comunicarle al director qué quiere hacer con sus hombres. El director soltará un cuervo con las órdenes. Estas órdenes solo pueden darse una vez y no pueden ser alteradas. Si no se da ninguna orden, o el personaje muere antes de poder hacerlo, el ejército de esa casa permanecerá en su territorio defendiendo sus tierras.
Para poder tomar un territorio defendido por un ejército se necesitan dos o más ejércitos: si un solo ejército se enfrenta contra otro tendrán lugar una serie de batallas sin progresos para ninguno de los dos.
Al terminar el juego el director anuncia qué decidió hacer cada jugador y se efectúan todos los movimientos de tropas simultáneamente.

El planteamiento es bastante sencillo, pero los jugadores se encargarán por sí solos de tramar todas las conspiraciones imaginables y las traiciones más ruines (sí, está permitido que mientan como bellacos).

Los papeles son bastante variados.
Algunos -como el Stark, el Tyrell, el Arryn y el Martell- están pensado para jugadores más tímidos; su rol es más sencillo y no tendrán que interactuar mucho si no lo desean.
Otros -Harren Hoare, el Greyjoy y el Tully- son bastante difíciles y plantean un verdadero desafío tanto en interpretación como en astucia. Aptos para los jugadores más experimentados y carismáticos.
Por su parte la agente pentosi es, posiblemente, el más divertido. Tiene muy buenas herramientas para sembrar el caos, y un jugador amante de las conspiraciones disfrutará de lo lindo y aportará mucha sal a la partida.

Este es un ejercicio de rol en vivo bastante abierto, por lo que cada director es libre de adaptarlo como desee. Por mi parte fue mi primera experiencia como director de un vivo y la verdad es que me resultó muy muy sencillo: los jugadores tienen toda la libertad y llevan el desarrollo de la historia por sí mismos.
Dejo aquí el mapa de Poniente en el año 0 y las hojas de personaje que creé por si alguno de vosotros quiere vivirlo. Están hechas para mi grupo, por lo que la mitad de los papeles son femeninos, pero pueden adaptarse fácilmente cambiando el sexo de los PJs, o incluyendo papeles adicionales (recuerda que los nuevos jugadores deberían tener un engranaje con el resto de papeles).

martes, julio 26, 2011

Conan el Cimmerio

Siguiendo con las novelas de Conan he dado cuenta del segundo volumen: Conan el Cimmerio.
En este tomo Conan se va de viaje a las tierras del sur, donde conoce a Belit -la Reina de la Costa Negra-, con quien vivirá una aventura y otras aventuras (si se me permite el mal juego de palabras ^^).
Belit es el primer secundario que es mostrado con cierta profundidad. No mucha en términos generales, pero sí con cierto peso en el estilo Conan. Sin entrar a spoilear la trama me han llamado la atención dos cosas: que Belit pronuncie una famosa cita que sale de la boca de Valeria en la película de Chuache, y que vaya por ahí en topless. Supongo que los cómics me predispusieron la imagen mental de Belit en bikini.

En Conan el Cimmerio se ahonda un poco más en la personalidad del bárbaro. Entre otros rasgos destaca la forma en la que Conan se relaciona con el género femenino. Hace unos días leía por la red que Conan se comporta de una forma machista con las mujeres. Supongo que es otro tópico que se puede tener sobre el cimmerio si se habla de él de oídas desde fuera (o tal vez limitado a los cómics), pero leyendo las novelas sorprende la caballerosidad -por ruda que pueda ser- con la que Conan se comporta con las mujeres. Dejemos que sea él quien hable:
"...Pero no soy tan cruel como para dejar a una mujer en manos de un salvaje, y a pesar de que me insultes y me consideres un ladrón, debes saber que jamás he tomado a una mujer sin su consentimiento. Las costumbres difieren de un país a otro, pero si un hombre es lo suficientemente fuerte, podrá hacer respetar sus propias costumbres allí donde vaya. ¡Y nadie me ha llamado jamás cobarde! Aun cuando fueras vieja y fea como los buitres del infierno, te llevaría lejos de aquí..."
Eso en cuanto a la doncella en apuros, pero a nuestro bárbaro tampoco le duele en su virilidad estar bajo la bandera de Belit u obedecer las órdenes de la reina Tananda.

También estoy encontrando particularmente deliciosa la ética y el optimismo del bárbaro. Se podría decir que Conan es un "chico de pueblo"; sencillo, honesto, sin dobleces. Actúa siempre según sus principios y, aunque puede ser flexible y muy prosaico, nunca se doblega ante bajezas morales. No obstante no se parará a pensar antes de dar uso a su acero si se cruza con quien merece ser ensartado por él.
En cuanto a su optimismo es algo que me está haciendo disfrutar mucho. Pase lo que pase, Conan tira pa'lante. No se detiene a lamentar su suerte y maldecir su destino; simplemente recoge lo que pueda llevar consigo y se sumerge en forjarse su propio camino. Valga como ejemplo:
"A pesar de la enorme fortuna que se había ido por la grieta, junto con el ídolo, el cimmerio no lo lamentaba, pues había comprado su vida a semejante precio. Además, en el mundo debían de quedar aún otros tesoros."

Ay, si toda la baja literatura fuese como Conan :)

martes, julio 19, 2011

Espada de alquiler: montaraz goblin

Los orcos y goblins de Mordheim tienen muy pocas opciones entre las espadas de alquiler disponibles. El ogro puede estar bien, pero me resisto a incluirles cualquier otro que no sea pielverde. De entre los propiamente pielesverdes solo podemos contar con el capataz orco negro del suplemento La Corona Némesis.

Recientemente he estado probando Warhammer Online (espero hablar de él en breve) y la clase de personaje que más me ha gustado ha sido el pastor de garrapatos. Aunque es bastante molón de por sí no creo que por trasfondo acabe de encajar bien, pero me ha servido de inspiración para crear esta nueva espada de alquiler pielverde: el montaraz goblin.

Click en el dibujito para descargarlo en pdf.

El montaraz goblin es un personajillo de aspecto estepario que, a diferencia del pastor de garrapatos, puede estar acompañado por un lobo. Esta armado con una daga y un arco, aunque no es un tirador especialmente reseñable (pero tiene el potencial para serlo).
Como veréis no es particularmente killer, pero le añade personalidad a una banda un tanto abandonada.

Comentarios bienvenidos.

miércoles, julio 06, 2011

Art Nouveau friki

Vía GeekGirlDiva he descubierto el tumblr de la ilustradora Megan Lara, que se define a sí misma como artista, diseñadora y friki. Esta dibujante de 22 años es fan de Doctor Who y Firefly, además de toda una maestra del revival del art nouveau (y me encanta el art nouveau :)).

En su tumblr podéis encontrar sus trabajos y algunas camisetas con sus diseños a la venta.
Pierde 5 frikipuntos quien no reconozca a la modelo de este dibujo (click para ampliar)...